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鉄拳3rdエンジェルver.
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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鉄拳3rdエンジェルver. 目次








▼ 勝つ為の攻略/立ち回り ▼

■ 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い





機種概要

■導入日 : 2016年3月7日
■メーカー : 山佐


筺体 リール配列
鉄拳3rdエンジェルver. 筐体 鉄拳3rdエンジェルver. リール配列
(C)BANDAI NAMCO Entertainmento Inc.
(C)YAMASA

 


山佐のキラーコンテンツ「鉄拳シリーズ」から、「リアルボーナスを搭載したAT機」という珍しいタイプの機種が登場。
純増約85枚のリアルボーナスと、純増2.4枚/1GのATとでコインを増やしていく。

AT当選までの基本的な流れは、「リアルボーナス当選」⇒「ボーナス中にTAGバトル当選」⇒「TAGバトル勝利でAT当選」となる。
リアルボーナス「鉄拳チャレンジ」は自力CZへ突入させるための自力CZ、そして「TAGバトル」はATへ突入させるための自力CZ、と考えてOKだ。
なおTAGバトルへは、通常時からいきなり突入する場合もある。

AT「神鉄拳ラッシュ」は、リアルボーナスに当選するまで継続するというタイプ。
リアルボーナス確率は設定1で約1/84。
うまくハマればAT滞在が長引いていき、それだけ獲得枚数も伸びていく。
そして、AT中のボーナスは「デビルバトル」となり、このバトルに勝利すればAT継続となる。

もちろん、特化ゾーンも充実している。
ストック高確の「アンノウンゾーン」や、毎ゲームストックの「頭突きコンボチャンス」。
さらに、0G連での大量上乗せが期待できる「鉄拳アタック」、高継続のプレミアAT「鉄拳ヘブン」と、爆裂契機は非常に豊富だ。

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天井/設定変更/ヤメ時 - [鉄拳3rdエンジェルver.]

【天井】
天井は存在しない。
 

【設定変更時】
状態移行抽選が行われる。
 

【ヤメ時】
●通常時/ボーナス後
液晶が「赤背景」・「夕方背景」ならば、しばらく様子を見るべき。
また、ボーナス後の画面が「赤背景」だった場合は、良いモードに滞在していることが確定するので、次回ボーナスまで回した方が良い。

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ボーナス出現率/機械割 - [鉄拳3rdエンジェルver.]

ボーナス出現率
●ボーナス(鉄拳チャレンジ)
設定1 : 1/84
設定2 : 1/84
設定3 : 1/84
設定4 : 1/84
設定5 : 1/83
設定6 : 1/82
●AT初当たり
設定1 : 1/752
設定2 : 1/726
設定3 : 1/681
設定4 : 1/623
設定5 : 1/555
設定6 : 1/483
   



機械割
設定1 : 96.9%
設定2 : 98.3%
設定3 : 99.7%
設定4 : 102.0%
設定5 : 105.5%
設定6 : 110.2%
     

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/AT中の打ち方 - [鉄拳3rdエンジェルver.]

【通常時の打ち方】
適当打ちでOK。
取りこぼしは一切無し。

中段リプレイ+4thリールに緑7停止で「弱チャンスリプレイ」。
中段緑7揃い+4thリールにリプレイ停止で「強チャンスリプレイ」。

ボーナス成立時は、左リールにいずれかのBARを狙い、その他のリールは適当打ちでOK。
 

【ボーナス中の打ち方】
適当打ちでOK。
 

【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
その他の場合は適当打ちでOK。

※ペナルティについて※
押し順ナビを無視した場合はペナルティ発生がありえるので、しっかりと押し順に従うこと。

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ホール側の扱い方や反応/稼働状況/粗利 - [鉄拳3rdエンジェルver.]

■担当者 : 業界ライター『花火』

※2016/3/14更新※
山佐は、次のパルサーが駄目だったらしばらく厳しいと思われる。
今回の鉄拳も、かなり立ち上がりが悪い印象。

わかってはいたものの、やはりATに入らなすぎる。
天井がないので、どこまでもいくあの感覚はきつい。

データでは体感程辛くないので、AT中はそこそこ強力なんだと思う。
IN枚数19000枚で粗利9000円弱。
客滞も悪いため、これからブッコ抜きモードに入るホールも出てくると思われるので要注意。

天井がないため、何回か鉄拳チャンス引いて駄目ならスパッと席を立つのが懸命だろう。

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通常時の各リプレイ出現率/ボーナス重複率 - [鉄拳3rdエンジェルver.]

通常時は、50枚あたり約24Gと非常にコイン持ちが悪く、基本的にリプレイしか揃わない。
各リプレイの特徴については以下の通り。

●中段リプレイ
出現率は約1/14。
ボーナスとの重複率は激低で、丸一日打って一度でも出現すれば良い方。

●上段リプレイ
出現率は約1/38。
約7%でボーナスと重複する。

●下段リプレイ
出現率は約1/56。
約10%でボーナスと重複する。

●弱チャンスリプレイ
出現率は約1/88。
約25%でボーナスと重複する。
中段リプレイ+4thリールに緑7停止で「弱チャンスリプレイ」。

●強チャンスリプレイ
出現率は約1/91。
約50%でボーナスと重複する。
中段緑7揃い+4thリールにリプレイ停止で「強チャンスリプレイ」。

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通常時の状態/液晶ステージ - [鉄拳3rdエンジェルver.]

【通常時の状態】
通常時には、「低確」・「高確」という2つの状態が存在。
高確中にボーナスを引ければ、TAGバトル当選期待度がアップする。
 

【告知演出の異なる3タイプ】
以下の3タイプから、打ち手が自由に選択可能。

●エンジェルモード ⇒ 通常タイプ
●オーガタイプ ⇒ チャンス告知タイプ
●アーマーキングモード ⇒ 完全告知タイプ

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通常時のモード - [鉄拳3rdエンジェルver.]

鉄拳3rdエンジェルver.の通常時には、「モードA」・「モードB」・「モードC」・「モードD」という4つのモードが存在する。
滞在モードによって、TAGバトル当選率などが異なる。(「モードD」が最上位モード)

モード移行抽選は、「ボーナス後」・「AT後」・「設定変更後」に行われる。
なお、一度上がったモードは、TAGバトル当選まで転落しない。

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リアルボーナス「鉄拳チャレンジ」 - [鉄拳3rdエンジェルver.]

【概要】
リアルボーナスは1種類。
BAR絵柄の4つ揃いから突入する。
純増約85枚で、消化中は「TAGバトル」への突入抽選が行われる。

なお、AT中に成立したリアルボーナスは「デビルバトル」となり、AT継続バトルが繰り広げられる。
バトル勝利でAT継続確定。
 

【告知タイプ】
開始時に、以下の3タイプから打ち手が自由に選択可能。

●仁
バトル告知タイプ。
仁が敵キャラとのバトルを展開し、最終的に勝利すればTAGバトル確定。

●キング
衝撃告知タイプ。
TAGバトル当選が完全告知されるタイプで、「伝説のマスク」が出現すればTAGバトル確定。

●シャオユウ
後告知タイプ。
最終的にカードが揃えばTAGバトル確定。
 

【飛鳥チャレンジ】
キャラが「飛鳥」になれば、その時点でTAGバトル確定。

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自力チャンスゾーン「TAGバトル」 - [鉄拳3rdエンジェルver.]

【概要】
TAGバトルとは、ATへ突入させるための自力チャンスゾーン。
最大11G継続。
 

【突入契機】
●リアルボーナス中のTAGバトル突入抽選に当選

●通常時のレア小役の一部
 

【対戦キャラ】
対戦キャラによって、バトル勝率が異なる。
「厳竜&木人」が選択されればゲキアツ。
 

【TAGバトル中のAT抽選】
TAGバトル中は、全役にてAT抽選が行われる。
一度のTAGバトルでのAT当選期待度は約50%。

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AT「神鉄拳ラッシュ」 - [鉄拳3rdエンジェルver.]

【概要】
AT終了までの規定のゲーム数や枚数はなく、リアルボーナスが成立するまでATが継続する。
そして、そのリアルボーナスは「デビルバトル」という継続バトルになり、そこで勝利すればATセット継続となる。
1Gあたりの純増枚数は約2.4枚。
 

【突入契機】
●TAGバトル勝利
●ロングフリーズ発生
 

【AT継続を懸けた「デビルバトル」】
AT中のリアルボーナスは、すべて「デビルバトル」となる。
最大7G継続し、エンジェルが勝利すればATセット継続。
 

【デビルバトルの勝率に影響する「バトルポイント」】
AT中になかなかリアルボーナスが成立しなければチャンス。

AT中は「バトルポイント」獲得抽選が行われているため、ATが長引けば長引くほどバトルポイントが貯まっている可能性が高まる。
バトルポイントは、貯まれば貯まるほどデビルバトルの勝率が高まる。

液晶の周囲にあるランプにて、どれくらいデビルポイントが貯まっているかを示唆している。
緑や赤などの派手な色へ変化すればアツい!

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上乗せ特化ゾーン - [鉄拳3rdエンジェルver.]

【アンノウンゾーン】
バトル勝利(=ATセット数)ストック高確率ゾーン。
AT中に規定のバトルポイントが貯まった際の一部で突入する。

アンノウンゾーンは、リアルボーナス成立まで継続。
 

【頭突きコンボチャンス】
バトル勝利(=ATセット数)ストック1G連ゾーン。
AT中のリアルボーナスの一部から突入する。

頭突きコンボチャンス中は、頭突きで液晶画面を割ればストック確定。
50%の確率でループしていく。
 

【オーガチャレンジ】
高継続プレミアAT「鉄拳ヘブン」への突入を懸けたチャンスゾーン。
鉄拳ヘブン突入期待度は約50%。

通常時にいきなり登場することも!?
 

【鉄拳アタック】
ロングフリーズから突入する、プレミア的な上乗せ特化ゾーン。
0G連&80%ループという伝統の仕様で、バトル勝利(=ATセット数)をどんどんストックしていく。
さらに、終了後には高継続プレミアAT「鉄拳ヘブン」へ突入する。
 

【鉄拳ヘブン】
高継続が期待できるプレミア的なAT。
「ロングフリーズ」や「オーガチャレンジ成功」、「AT当選時の一部」などから突入する。

消化中は規定バトルポイントが優遇されるため、デビルバトルでの勝率が大幅にアップする。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [鉄拳3rdエンジェルver.]

【ボーナス当選のレア契機】
「単独ボーナス」
「中段リプレイ+ボーナス」

この2契機は、ボーナス当選契機の中でもレアなものとなるが、そこそこの設定差が存在する。。

単独ボーナス出現率は、1/65536〜1/13107
中段リプレイ+ボーナス出現率は、1/32768〜1/10923
いずれも、高設定ほど当選率が高くなる。

どちらも確率分母が大きいので、決して活用しやすい判別要素とは言えないが、この2契機からの当たりが2回、3回と確認できれば、高設定の可能性がやや高くなってくる。
 

【AT初当たり確率】
●AT初当たり
設定1 : 1/752
設定2 : 1/726
設定3 : 1/681
設定4 : 1/623
設定5 : 1/555
設定6 : 1/483

ご覧の通り、AT初当たりはかなり重い。
設定6でも1/500近い確率のため、低設定となればそう簡単にはAT突入とはならない。
1000Gも2000GもATに入っていないような台は低設定の可能性が高いので、触れないようにしよう。

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打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [鉄拳3rdエンジェルver.]

【 「鉄拳3rdエンジェルver.」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
1.8点
※投稿総数 : 9件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 0件
★★★★☆(4点) : 1件
★★★☆☆(3点) : 1件
★★☆☆☆(2点) : 2件
★☆☆☆☆(1点) : 5件

投稿者 スロット野郎 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/9/14
【鉄拳3rdエンジェルver.の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【鉄拳3rdエンジェルver.の感想・口コミ】
当たりが軽いという事で、初打ちしてみました。
10回スルーしている台があったので打ってみたが、確かに当たりは軽い30G〜100G位で当たりますね。

ただ、ATが重すぎる。
35回ボーナス引いて、トータル45回、そのうちTAGバトルに入ったのが3回、3回目でようやく神拳バトルに入るもあっさり負けて終わり!!
設定が悪いとTAGバトルにすら入らないのか!!
勝てる気がしない。

投稿者 鉄拳大好き さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/7/18
【鉄拳3rdエンジェルver.の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【鉄拳3rdエンジェルver.の感想・口コミ】
鉄拳好きな人のことまったく判ってない。

なぜ演出の途中で確定画面にする?
鉄拳の演出好きなのに。
演出見るまでもなく出目でわかるから、ほんとつまらん。

鉄拳4が出るなら、一番最初の鉄拳か2と中身同じでいいです。

投稿者 エクスカリパー さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/6/6
【鉄拳3rdエンジェルver.の評価】
★★☆☆☆(2点)

【鉄拳3rdエンジェルver.の感想・口コミ】
天井なし+コイン持ち悪いのが非常にネックですが、下手なAタイプでも遭遇してしまう500G以上ハマることはそんなにないし、枠が赤だったらタッグバトルに移行まで打つだけでいいと思う。
稀にリアルボナ一回だけでラッシュもあります。
もし、タッグバトル期待度3がハズレて枠も青になってしまっても、引き戻せるときもあるので、期待度3失敗しても2〜30Gぐらいでいいので様子だけでも見てください。

鉄拳シリーズ初の9000枚出せたのは嬉しかったですが、それは5スロでたまたまヘヴンにも突入できたし、それ打つ前は10スロのコードギアスと沖ドキ等を打ち倒しながら、4000円負けていたときでした…。

でも、枠が赤か枠が緑+デモ炎のときだけと決め打ちしとかないと痛い目見ると思います。

投稿者 たろいも さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/4/13
【鉄拳3rdエンジェルver.の評価】
★★★☆☆(3点)

【鉄拳3rdエンジェルver.の感想・口コミ】
荒波ってわかってる分、周りの酷評ほど悪くはないかなと感じました。

と言っても、前任者がボーナスを20回スルーしてます。
それを拾って25回目まで粘ってATへ。

ATは出だしから運良く頭突きが入って2ストック。
その後、100〜150Gくらい続いて、ATは5連で、1400枚終了でした。

勝つ気が強すぎるとボコボコにやられる気がします。
どうにでもなれって気持ちで臨めば、あんまりストレス溜めずに打てるかも。

個人的に初めての4リールだったので、ナビの指示に従うのが疲れました。

最後データ見たら、総回転は約3000回、ボーナスは1/85くらいの確率だったと思います。
1Kでは、確かに20くらいしか回らなかったです。

私は鬼浜友情とか秘宝伝太陽とか絶対衝撃2とか好きでしたが、普段からAT入りづらい機種を打ち込んで来た人たちなら、我慢できる範疇じゃないかなぁと思います。

投稿者 紅いスロ聖 さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/3/16
【鉄拳3rdエンジェルver.の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【鉄拳3rdエンジェルver.の感想・口コミ】
最低の台です。
ATが重いのはデータで分かってましたが。
体感的な苦痛がものすごい!
鉄拳チャレンジを引きまくれるから、始めは期待しながら打てますが、すぐに「どうせダメだろ」という気持ちになってしまう。

初打ち20kで神鉄拳ラッシュ獲得。
何度も途中でやめたくなりましたが、ATをゲットするまではと心を無にして機械的に通常時を消化。

ATは重いだけに、さすがに強力ですね。
最初のデビルバトルが110G。
バトルポイントが貯まってたのでしょう。
デビルに勝利。
この時点で500枚オーバー。

次は早くて35G。
でもエンジェルは強かった。
デビルに勝利。

その次は120G。
バトルポイントが貯まっていそうでしたが、見事に敗退。

そして瞬殺であの忌々しい通常画面へ。
もちろん即止め。
回収は1200枚で終始はほぼトントン。

それにしても大好きな鉄拳で何という駄作を出してくれたのか。
最低最悪の駄作です。
山佐は相性の良いメーカーでしたが、最近は厳しいなぁ。
純Aで天井もあるパルサーでも作ってなさい。

投稿者 Piko さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/3/15
【鉄拳3rdエンジェルver.の評価】
★★★★☆(4点)

【鉄拳3rdエンジェルver.の感想・口コミ】
【初打レビュー】
1k20Gのメダル持ちと、AT当が600G前後でかなりハマるとやられます…
やられっぷりのレビューどぞ。

【設定判別】
通常時の強弱チャンス目から判断は困難。
設定差があれど、カウントする価値はなさそう?
AT初当率とAT中上乗設定に差があるのか?

【結果】
ピーク時は2900枚、ダラダラやられ1200枚。
最後にAT引き1900枚まで戻してヤメ。
昼から夜21時までの8h打ち、途中ハマり神ATに入れようと意地になり負け試合。

【流れ】
神ATに入れば、強チャンスを引かない限りずっとATが続くと思いきや、弱チャンスであっさりデビルバトル突入とか普通です。
長いと150G以上継続してAT中にランクアップを啓示。(青→黄→緑→赤→虹)
短いと30Gとかで弱チャンス引いてデビルで負けます。
熱い上乗せ演出もなくリアルボーナスが当選する事が多かった印象。
上段リプや下段リプが続くと演出がざわつくも、3rdのダラダラ感は否めない。
でも、ATで数連すれば1000枚とか吐き出すスピードは優秀。
アンノウンやオーガチャレンジ、鉄拳ヘブンに入るも即終了。
美味しい思いを出来ずに引弱感を露呈。

【ハマり】
2900枚がダラダラと呑まれます。
早い段階で役を引ければ50G前後で鉄拳チャンスに何度何度も当選。
打ちながら高設定?と錯覚する。
しかしボーナスゲーム中にTAGバトルを急に引けなくなります。
バトルに持ち込んでも勝てる気がしません。
勝率50%は本当なの?
鉄拳チャンスが当たらなくなると地獄です。
150G・300G・450Gと多少のざわつきはあれど、ハマりの間隔が伸び、どんどん演出やチャンスが落ちなくなります。
ヤメるなら50G付近だなと気付いた時には1200枚。
最後に神ATに入り運良く?1900枚まで戻すも平凡に終了。

【総評】
鉄拳好きじゃないと面白くないかも。
3rd譲りの寒い演出は健在。
旨味は、AT中の継続G数と純増2.4枚の大量枚数が短時間で出ます。
REGの鉄拳チャンスに過度な期待が持てないのが悲しい。
隣のハマり台の初当たりが鉄拳ヘブンで3000枚以上を放出。
ピーク2900枚は優秀だったかも。
ATで順調に増やしてる所に、チャンス目からデビルとかリアルボーナス入賞でATが終るという変わった味付けは変態好みか?
4リールATは以外と馴染めた☆

投稿者 マエノブ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/3/15
【鉄拳3rdエンジェルver.の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【鉄拳3rdエンジェルver.の感想・口コミ】
めったに入らないタッグバトル、輪をかけて入らないラッシュ、やっとの思いで入っても単発即終了。
このラッシュはどうやったら継続するのでしょう?
低設定だから、と言われればそれまでですが、かなり辛い機種に感じます。

ただヘブン入るときのプゥゥーーンは評価できます、それで星一つ!

投稿者 1.5号機世代 さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/3/13
【鉄拳3rdエンジェルver.の評価】
★★☆☆☆(2点)

【鉄拳3rdエンジェルver.の感想・口コミ】
初打ちでの感想です。
鉄拳チャレンジ14連敗位しました。
内タッグバトルにすら行かなかったのが14回。
途中でどうやったらATに入るのかがわからなくなりました。

次のチャレンジで突如飛鳥Bになりタッグバトルだけは確定。
タッグバトル天井位はあるかもです。

やっとこさ入ったATも200枚位で単発終了。
正直上位ATのヘブンに入れないとでるビジョンが浮かびません。

通常時のコイン持ちは極悪の一言です。
メインAT役が(24択かな?)全く揃わないので、千円/18回とかも普通にあります。

印象はとにかくきついの一言です。
ただ、ATナビの鐘の音だけは(3rdの神鉄拳と同じかな?)良いです。

投稿者 カズ沖 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/3/9
【鉄拳3rdエンジェルver.の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【鉄拳3rdエンジェルver.の感想・口コミ】
オーガモードとアーマキングモード以外は演出は使い回しかと。
アーマキングモードはまじでつまらない。
爆破以外はアーマキングの顔が映らないから、爆破まではひたすら手元と爆弾を見てるしかないとかどんだけだよ。
自分にはオーガモードの方が楽しめたかな。

やはりコイン持ちが悪いのと、ATが重くてかなりキツいです。
おまけに天井なしとか、AT当選まで打つ気にならずでした。

ボーナス数回引きましたが、最初の数ゲームはハズレが出るので謎でした。
始まってるよね??

ボーナスのタイプは3rdとさほど変わらずでしたが、シャオユウボーナスは最終告知ではなく途中告知される仕様になっててビックリ。
特定枚数獲得か何ゲームか経つと判定が出るのかは不明でした。

フリーズ待ちゲーですね。
あとは高確で多く当てれるかって感じだと思います。

次回打つとしたら、5スロとかですね。
募金台はキツいです。
パルサーの新台も期待していけないな・・・
 


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