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修羅の刻
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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修羅の刻 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

通常時のモードについて

通常時の状態について

AT自力チャンスゾーン「武闘の刻」

AT「伝承ラッシュ」

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

修羅の刻の一撃ランキング

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:SANKYO
●5号機
●格闘漫画「修羅の刻」とのタイアップ機
●AT特化機(疑似ボーナス+AT)
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ATのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とAT中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●AT中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【ボーナスでの純増枚数】
純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。

●スーパーBIG : 約30枚
●BIG : 約90枚
●REG : 約60枚


【ATの概要】
●ゲーム数上乗せ方式
●1セット : 20G
●AT中の純増 : 1Gあたり約3.0枚


【ヤメ時】
●AT後
天国モードの可能性を考慮し、100G回してからヤメる。


【天井】
疑似ボーナスもATも引かずに1300G消化すると天井到達となり、スーパーBIG当選が確定する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。



筺体・リール配列 - [修羅の刻]

筺体 リール配列
修羅の刻 筐体 修羅の刻 リール配列

(C)川原正敏 / 講談社
(C)SANKYO



ボーナス出現率・機械割 - [修羅の刻]

ボーナス出現率
●AT初当たり
設定1 : 1/394.2
設定2 : 1/373.2
設定3 : 1/353.0
設定4 : 1/315.5
設定5 : 1/288.3
設定6 : 1/275.4
     



機械割
設定1 : 97.2%
設定2 : 98.8%
設定3 : 100.8%
設定4 : 105.1%
設定5 : 108.4%
設定6 : 110.3%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [修羅の刻]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段に黒7を狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー or 最強チェリー確定。
中・右リールにも黒7を狙う。
黒7が揃えば最強チェリー、揃わなければ中段チェリー。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リールには青7を狙い、右リールには赤7を狙う。
3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or チャンス目 or 共通ベル。
中・右リールには黒7を狙う。
斜めスイカ揃いで弱スイカ、上段スイカ揃いで強スイカ。
何も揃わなければチャンス目。
中段ベル揃いで共通ベル。

==左リール下段に黒7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段「リプレイ・リプレイ・ベル」揃いや、右下がりベルテンパイハズレとなればチャンス目。


※ペナルティについて※
通常時に変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 


【通常時のレア小役確率】
●共通ベル
全設定共通 : 1/32768

●弱チェリー
全設定共通 : 1/400

●強チェリー
全設定共通 : 1/400

●中段チェリー
全設定共通 : 1/65536

●最強チェリー
全設定共通 : 1/65536

●弱スイカ
設定1 : 1/64
設定2 : 1/63
設定3 : 1/61
設定4 : 1/60
設定5 : 1/59
設定6 : 1/57

●強スイカ
全設定共通 : 1/512

●チャンス目
全設定共通 : 1/143

●レアチャンス目
全設定共通 : 1/32768



疑似ボーナスについて - [修羅の刻]

【ボーナスについて】
純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。
疑似ボーナス中は、1Gあたり約3.0枚のペースでコインが増加していく。

●スーパーBIG
青7揃い。
10G継続で、毎ゲーム約1/4で時空瞑想モード突入抽選が行われる。
終了後は、必ずATへ突入する。

●BIG
赤7揃い。
30G継続で、毎ゲーム約1/40で時空瞑想モード突入抽選が行われる。
終了後は、必ずATへ突入する。

●REG
BAR揃い。
20G継続で、レア小役成立時にはBIG昇格抽選が行われる。
 

【疑似ボーナス中の特化ゾーン「時空瞑想モード」】
時空瞑想モードとは、リプレイ以外の全役で修羅珠獲得となる特化ゾーンのこと。

修羅珠を5個貯めると、「懐中時計」を1個獲得できる。
そして疑似ボーナス終了後、獲得した懐中時計の数だけゲーム数上乗せが発生する。

獲得する懐中時計の色により上乗せゲーム数の大きさが変化する。
色による期待度は以下の通り。

白 < 青 < 黄 < 緑 < 赤
 

【疑似ボーナス中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、スイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。



通常時のモードついて - [修羅の刻]

修羅の刻には、複数のモードが存在する。
滞在モードによって、疑似ボーナス当選までの規定消化ゲーム数振り分けが異なる。

天国モードならば、100G以内の疑似ボーナス当選が確定する。



通常時の状態について - [修羅の刻]

修羅の刻には、「低確」・「高確」・「超高確」という3つの状態が存在する。
滞在状態によって、修羅珠獲得率や自力チャンスゾーン当選率が異なる。

状態昇格抽選は、「ベルリプレイ」成立時に行われる。
状態転落抽選は、「押し順ベル取りこぼし時」に行われる。



自力チャンスゾーン「武闘の刻」 - [修羅の刻]

【武闘の刻の概要】
10G継続で、勝利期待度約30%の自力チャンスゾーン。
勝利すれば、疑似ボーナス当選が確定となる。
 

【武闘の刻抽選契機】
●通常時のレア小役成立時
超高確中ならば、レア小役成立の時点で当選確定。
低確・高確滞在中は、成立役によって当選期待度が異なる。
期待度は「弱チェリー/弱スイカ < チャンス目 < 強チェリー < 強スイカ」の順。

●特定ゾロ目ゲーム数到達時
333G/444G/555G/666G/777G到達時には、自力チャンスゾーン抽選が行われる。
特に「333G」・「555G」・「777G」到達時はチャンス!

●武闘の刻終了時
武闘の刻終了後は、成功・失敗を問わず引き戻し抽選が行われる。
詳細は以下にて。
 

【武闘の刻引き戻し抽選】
武闘の刻終了後は、武闘の刻での結果が成功であろと失敗であろうと、必ず引き戻し抽選が行われる。
成功時の方が引き戻し率が高く、低設定でも8回に1回程度、高設定なら5回に1回程度の割合で引き戻しとなる。

失敗時にも引き戻し抽選は行なわれるが、あまり当選には期待できない。



AT「伝承ラッシュ」について - [修羅の刻]

修羅の刻には、「伝承ラッシュ」と呼ばれるAT機能が搭載されている。
 

【AT当選契機】
●スーパーBIG終了後/BIG終了後

●自力チャンスゾーン「武闘の刻」中のAT抽選に当選
 

【ATの基本仕様】
基本ゲーム数は20G。
ここに、上乗せ分のゲーム数が加算される。

AT中は、約1/46で疑似ボーナス抽選が行われる。
 

【AT中のステージ】
AT中には、5つの液晶ステージが存在する。
滞在ステージによって、特化ゾーン「昇龍乱舞」への突入期待度が異なる。

出海  天斗  八雲  狛彦  鬼一

ステージアップ抽選は、「リプレイ」・「押し順ベル」・「疑似ボーナス」・「規定ゲーム数消化」によって行われる。

なお、昇龍乱舞に突入するまでステージが転落することはない。
 

【ゲーム数上乗せ特化ゾーン「昇龍乱舞」】
昇龍乱舞とは、リプレイ以外の全役でゲーム数上乗せが発生する特化ゾーンのこと。
リプレイが3連するまで継続する。

なお、「昇龍乱舞極」となれば、リプレイが4連するまで継続する。

昇龍乱舞当選契機は以下の通り。

●AT中の疑似ボーナス当選時の一部
●一本木の戦いに勝利(通常時)
●修羅珠メーター5個点灯時の一部(通常時)
 

【AT引き戻しゾーン「四門ゾーン」】
四門ゾーンとは、AT終了後に突入する引き戻しゾーンのこと。
選択したミッションに成功すればAT再突入となる。
 

【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、スイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は全リール適当打ちでOK。
 

【AT中の純増】
AT中は、1Gあたり約3.0枚のペースでコインが増加していく。



天井について - [修羅の刻]

修羅の刻には、天井機能が搭載されている。

疑似ボーナスもATも引かずに1300G消化すると天井到達となり、スーパーBIG当選が確定する。
また、1000G以降の当選は必ずBIG以上に、1200G以降の当選は必ずスーパーBIGになる。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [修羅の刻]

●AT初当たり
設定1 : 1/394.2
設定2 : 1/373.2
設定3 : 1/353.0
設定4 : 1/315.5
設定5 : 1/288.3
設定6 : 1/275.4



打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [修羅の刻]

【 「修羅の刻」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
2.1点
※投稿総数 : 9件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 0件
★★★★☆(4点) : 0件
★★★☆☆(3点) : 4件
★★☆☆☆(2点) : 2件
★☆☆☆☆(1点) : 3件

投稿者 スロオヤジ さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2015/12/30
【修羅の刻の評価】
★★★☆☆(3点)

【修羅の刻の感想・口コミ】
初当たりがどうのより、昇龍乱舞での引き次第かなと思ってます。

今日、初当たり6回でスーパービッグ2回あり、昇龍乱舞で15ゲームのみ。
レアベルで来たけ普通に駆け抜け心が折れ止めました。

個人的には夢があり好きな機種です。

投稿者 1.5号機世代 さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2015/10/3
【修羅の刻の評価】
★★☆☆☆(2点)

【修羅の刻の感想・口コミ】
チャンスゾーンまでの道のりが長い・長すぎる。
夜桜やら風雲やらは要らないので、早く結果を教えて。
その間にもコインはもりもり減っていますから。

詰め所について雑魚にやられて、赤やら緑オーラの人たちに会えずに終了・なんじゃこりゃ。
運よく会えてもリールがガガガとなっても、赤や緑の人たちの攻撃ばっかで当る気がしません。
たまに青の人の攻撃でもほぼブロックされるので意味なし。

最終に赤・緑の人たちの雄姿をみて終わり。
チャンスゾーンなんだからホントのチャンスにして下さい。
意味のないBIG中のちゃっちゃっちゃっも要りません。

投稿者 おこめ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/6/14
【修羅の刻の評価】
★★★☆☆(3点)

【修羅の刻の感想・口コミ】
長所は一撃ランキングが物語ってます。

短所はここの★一つのコメントが物語ってます。
嫌気がさした台に対して、まるでヤリコミ尽くしたような詳細なコメントを書けるのはすごいと思います。

まぁ、通常はつまらないが、夢のある台だと思います。
とにかく、昇龍乱舞で事故れるかどうか。
それだけ。

投稿者 nonkichi さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2015/5/27
【修羅の刻の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【修羅の刻の感想・口コミ】
感想は、2度と打たん!
...つーか5スロでも打たん!...て感じ。

所謂、事故待ちの台ですかね。
打ってて全く面白くない。

演出は同じものばかりで、始めこそドキドキしてた演出も次第に飽き飽き。
回転数ゾロ目はフツーにスルーするわ、リールロックは全くアツくないわ、BETボタンを押せ!はフツーにスイカだわ...で、0Gから天井直行。

リプレイやベルが結構揃う(揃った?)ので、1,000G回すのに投資は30K。
同じ30K使うならGODやBINGOの方がよ〜っぽどマシ。

1,000G過ぎたら、すぐにインチキっぽいリールロック2段階のチャンス目からBIGも、まぁリプレイばかり。
ナゼか時空瞑想モードになるも、ベル1回では懐中時計なぞ取得出来る筈も無く、その後のATも何事もなく駆け抜けて終了、純増100枚程。
次が天国モードだとしても、打つ気失せます。

武闘の刻は何十回やった事か...
スイカ引こうがチェリー引こうが全て敵の攻撃からで、天井で当たった時以外は攻撃すらせんかったし。
武闘の刻は出来レースかも。

天井BIGの後直ぐ武闘の刻に入ったが、何事も無く終わったBIGへの怒りでヤケクソになって全て逆押ししてたら、特別な演出も無いのに勝利。
ボーナス画面になったら『復帰中』と表示され、そこから50G程回させられましたよ。
結果はREG、純増50枚程。なめてんの?
もう、筐体すら見たくないわ。

投稿者 どん さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2015/5/21
【修羅の刻の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【修羅の刻の感想・口コミ】
ボーナスがボーナスじゃないという伝説の機械であるファフナー様に続いて、さらにむごい仕打ちを強いるとは思いませんでした。
あらゆる手をつくして打ち手の財布に手をのばしてきます。

●万枚突破率1位(神の手を持つ人限定)

●奇数のゲーム数はチャンスらしい。 777ゲームは特にチャンスだから、とりあえずチャンスゾーンで放置された台あったらコインをいれてみよう!(余裕でスルーするけど)

●レア子役ひいたら夜桜ステージという空気に頻繁に移行しますのでドキドキできます。

●風雲の刻という、意気地なしの坂本龍馬をみるためのステージ消化に千円必要です。

●修羅球4つ溜まってる台を見つけたら迷わずゲット! 次の1個までが修羅道(争いや怒りの絶えない世界。また、そういう生存のあり方。→提供元:「デジタル大辞泉」)。

●土方だろうが沖田だろうが関係ありません。 伊東って誰? そんな奴知らん。

●運良くチャンスゾーンで成功したら引き戻し優遇らしい。 弱い奴はいつまでも死んでろ。

●スーパービッグ確定は1200ゲームからだけど、1000ゲームでとりあえず当たっとくか♪って台がおっしゃってます。

●AT終了後引き戻しゾーンがあります。 たたきどころだぜ!って感じで亀さんが颯爽と登場します。

以上、引きの弱い小市民のお前は最初から打つなよってメーカーさんはおっしゃりたいのだと思います。

投稿者 でじゃぶぅ さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2015/5/15
【修羅の刻の評価】
★★★☆☆(3点)

【修羅の刻の感想・口コミ】
個人的に感じただけかもしれませんが、結構前評判が高かった機種の割には導入稼働ともイマイチですね。。

実は私、未だこちらを一度も打っておりません!(口コミ投稿無謀)
マイホールに3台だけ入ってて、客付きが一人か二人という状況です。
基本、天井狙いなもので…。

ただ、先日たまたま遭遇したのですが、同じ台が二日続けて万枚を軽くオーバーしてましたww
(獲得枚数が9999でレインボーしてた。)
二日目には副店長が、『なんでだよ!?』ともろに顔に書いて見てましたw
設定を落としても噴いたのか、低設定据え置きで連日誤爆したのか…。

いざ、タガが外れたらゴッドシリーズを凌ぐ爆発力がありそうですね。

投稿者 無妙 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/5/6
【修羅の刻の評価】
★★★☆☆(3点)

【修羅の刻の感想・口コミ】
通常に関しては、修羅玉があるせいでゲーム性がイマイチの台です。
また、武闘の刻もレア役出ても何も無いことが殆どです。

ただし、ボーナスに関しては、初期に大量の上乗せが出来たら爆発する可能性が高く期待が持てる台でもあります。
そのため、万枚の期待が高い台でもあります。(その分、ダメなときはとことん駄目です。)

よって、台の見極め及び見切りが大切になる台だと思われます。

投稿者 スッテんてん さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2015/5/5
【修羅の刻の評価】
★★☆☆☆(2点)

【修羅の刻の感想・口コミ】
個人的な見解です。

●良い点
・ボーナスの目押し不要。(どこで押しても強制的に揃う)
・レア役を引かなくても、ゾロ目(333・555・777)から50Gぐらいで疑似ボーナスが拾える。体感的には20%ぐらいの確率。
・一度波に乗る(昇龍乱舞等で上乗せ)と出玉爆発する。

●悪い点
・インチキ臭いレア役確率。(一時的にえらく集中する)
・好機だ好機だと煽るが、当たらない。
・あと一個の修羅珠がなかなか貯まらない。ボーナス後800Gまで貯まらなかった事もある。(ストレスは結構貯まる)
・音が悪い。悪すぎる。

レア役の設定差は感じないものの、AT中のボーナス解除にはかなり設定差を感じます。
当然と言えば当然ですが。
ゾーン狙いは割に有効ですが、好機だと煽りまくるので、やめ時が分かりづらいが、演出が2段階目に行かなければやめてOKかと。
…色んな意味で惜しい台です。残念。

投稿者 ぱーたろう さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/4/20
【修羅の刻の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【修羅の刻の感想・口コミ】
初日10時半で座れたのにビックリ。
すなわち打つ前からダメ台確定?
そんな不安ありつつも、天下のサンキョーさんでもあるしと、6時間頑張りました。

結果、すみません、ダメ台でした。
言ってみたらボナ先行型の鉄拳3ですかね。
まぁよくある普通にショボい台です。

通常時は夜桜とか頻繁に出入りして風雲の刻に行き、基本緑オーラで撃退されて終わり。
個人的にこのゾーンを「不運の刻」と呼んでいます。

幸いにステップアップしてバトルになっても、敵の先制攻撃ばかり。
滅多にないこちらの先制でも、基本的にそのゲームでレア子役引かないとかわされるだけで、ウンザリ感がハンパじゃない。

唯一良い点はレア子役に意外と素直に反応してくれる事。
疑似ボ中も、とにかく弱スイカでいいから引けばなんとかなる感じでした。

4台並んで午後4時時点で誰もグラフが地上に出ていません。
一応私の台が一番好調で−8k。
やっぱり朝イチの閑古鳥っぷりは伊達じゃなかったなぁ。
そこそこ設定入れてくれてる店なんだけどなァ。
 


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