[3]ゾーン狙いでの立ち回り [2013/9/11(水)] |
今回の稼動を振り返ってみると、鬼浜に助けられた感じですね。
一撃万枚の夢があるふぅあふぅあや、引ける気がしないコウヘイクラッシュ。
まさにツッパる男の夢のような台なんですが(全ツッパ的な意味で)、滞在モードがデータカウンターを見るだけで大体分かったり、256G・384Gが鬼強いのでモードB、天国準備なら間違いなく選択肢になり得ます。
それに台の評判自体もあまりよろしくないので、埋まってて打てないということも無いです。
今回は割と早い所で狂乱麗舞を引けた所と、鬼神乱舞で5set乗ったのが決め手でした。
それでも持ちコインは700枚位あったのと、狙い台が全部当たったので読み通りの展開でした。
唯一問題を挙げるとするなら攻殻ですね。
250までの引き戻しゾーンではなく自力解除だったので、もしかしたら当たってなかったかもしれません。
ですが、濃いゾーンで解除出来なくても期待値を追う事に意味があるので、間違った選択ではなかったと思ってます。
それから攻殻のヤメ時についてなんですが、攻殻はAT終了後の背景枠で次回のモード示唆をしています。
緑<赤<金の順で強く、モードは通常A・B・引き戻し・天国・超天国があります。
緑は通常A・Bの示唆、赤は天国濃厚示唆、金は天国以上確定です。
一応演出の振り分けとしては、通常だった場合9割が緑枠、天国だった場合緑:赤の比率が1:1くらいになります。
高確率ストックがあった場合は、通常だった場合9割が緑、天国だった場合は約7割赤が選択されます。
モード移行率は通常A・Bでの解除であれば天国移行率は12.5%で、250Gの引き戻しであれば24.9%、どのモードからでも0.01%で超天国に移行します。
意外とあるじゃんって思うかもしれませんが、通常A・Bで当たった場合は次回7割以上が通常A・Bです。
更には引き戻しに居てもそれぞれ25%で振り分けられるので5割で落ち、5割で現状維持以上です。
分かり易くいうと「通常に居たらほぼループ、引き戻しで1/4引ければ天国」みたいな感じです。
緑でも天国振り分けあるのにヤメるの勿体無いって思うかもしれませんが、AT終了後緑枠だった場合に高確示唆や笑い男演出頻発等強演出が無ければ、天国は「実践上ほぼ無い」と思っています。(無くも無いと思いますが未体験です。)
ちなみに今回は、AT終了後緑背景で2G目に屋上移行、特に騒がしくも無く演出終了が23Gだったため、復活演出無しを確認して24Gでヤメました。
本当は即ヤメでも問題ないんですが、AT後1〜8G程で屋上のフェイク前兆に行きやすい事と、浅いG数が選択された場合はこれが本前兆になる事が多く、ほぼ25G前後で解除してしまうので様子見をした結果こうなりました。
最も無駄が無いのは、「AT当選が通常A・Bなら即ヤメ、引き戻しなら少し様子見て、天国なら100Gまで」ですかね。
ちなみに上で書いた通り、AT終了後赤枠でも通常の振り分けがあるんで、解除しない時ももちろんあります。
ですが、ゾーン狙いは数こなしてなんぼだと思うので、その内結果が付いて来ます!
そして稼動のオマケコーナーです。
今回から、僕が打った台を客観的に見て一言書きます。
今回は、鬼浜爆走紅蓮隊-友情挽歌編-についてです。
僕は非常に狙いやすい台だと思うんですが、AT当選がかなりキツイんですよね。
猪木や番長2なんかも似たようなシステムですが、そもそも男ボーナスすら引けません。
特攻引いてAT引けず!なんてのもありますが、成り上がりでノブオが勝つ時もあるんですよね。
AT突入はキツ目ですが、ゾーン狙いは数こなしてなんぼだと思ってるので長い目で見ればイケると思います。
それになんだかんだ面白い台ですし、下皿さえなんとかなれば最高の台なんですけどね・・・。
出来れば好きな台を打って、尚且つ勝ちたい!というのが本音だと思うので、「俺この台好きなんだけどどうすりゃ勝てるの?」みたいな事も募集してみたいと思います。
最後に、僕が独断で選んだコメントへの返信の方をさせて頂きたいと思います!
●本当だ沖スロだ!しっかり高設定っぽいの打ってるし。勉強させて頂きます!by花
絶対6が入ると前日から確信して打ち始め、夕方6時の時点で5000枚オーバーでした。
誰にでも言える事なんですが、勝つ時もあれば負ける時もありますよね。
僕は如何に負けを抑え、勝てる時に大きく勝つかを重視してます。
偉そうな事言ってごめんなさい!
●りょーちんさん「ひぐらし」ってどうですか?
おそらくオーイズミさんのひぐらしの鳴く頃に、ですよね!
ひぐらしはなんというか、僕はあまり好きではないですね。
理論上設定1でも機械割100%!なんて謳ってますが、一日単位で収束しませんし。
何より設定1でも100%あるから打つんじゃなく、少なくとも105%以上を目安に狙いたい所ですね。
ひぐらしの技術介入がRTの周期を短縮するビタ押しではなく、出玉に直結する物であれば良かったと思います。
あと、富チェバは本当に勘弁してください。
●読んでて自分ならこうする!とか思ったので、すごく楽しめました。因みに換金率は気にしないですか?
出来れば等価か5.5枚が良いですが、貯玉出来るのであれば6枚までですかね。
正直それ以上換金率が低いと、ゾーン狙いの期待値が換金率で消えてしまうので厳しいです。
ただ、そういうホールは設定を良く使ってくれたりするのでケースバイケースですね。
●転生甘いって言うけど、仕様からして他機種より単発連が起こりやすいような気が。
僕も引きが強い部類では無いと思うんで、単発の嵐を食らいまくってますが、考え方を変えてみてはどうでしょうか。
やっとの思いで入ったARTで、レア役引けずに50G完走!とかよくあるじゃないですか。
完全に押し付けみたいで恐縮なんですが、僕は勝負魂一つで「1Gor40Gの上乗せ」だと思ってます。
継続バトルだと思うから単発が憎いのであって、他の1set+G数上乗せ機のように考えればかなり甘いと思いますよ。
何も引けなくても神拳勝舞の権利が貰えるだけで相当甘いです。
キャプテンパルサーの完全上位互換じゃないですかこれ。
●600のゾーン解除率3%以下、、
●北斗転生の600?新情報です
●600代は解除率たかいとかウソでしょ。
こちら、大変失礼致しました。
正しくは「576あべしまで」でした。
曖昧なことを書いてしまい大変申し訳なかったです。
以後注意致します。
●今回の緑ドンは「コケタ」と思いますか??????
もう中古価格6万とかなんでズッコケですね。
ちなみにバジ2はまだ15万とかです。
ゼウスより早いんじゃないですかね、酷いですよこれ。
もうイライラしすぎて消しちゃったんで画像無いですが、BIGからのARTで買い足したのは生まれて初めてです。
BIG中ドン揃いから準備中で200枚弱やられまして、獲得枚数0枚でした。
クソ重いフラグ引いて勝てるのは他の台でも一緒ですし、当たり前なのでもう2度と打ちません。
ちなみに設定使ってくれるホールであれば、ボーナス+ARTは忍魂2がオススメです。
以上です!
今後も、コメントでいただいた質問や要望の中から選んで、次回記事の最後にご回答させて頂きます!
ですので、「りょーちんに対する質問」や「詳しく解説してほしいこと」などありましたら、コメント欄にガンガン書き込んでください!
それではまた、次回でお会いしましょう!
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