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スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜 目次




▼ ホール側がどう考えているか ▼

■ ホール側の扱い方や反応/稼働状況/粗利









機種概要

■導入日 : 2015年8月24日
■メーカー : TAKASAGO


筺体 リール配列
スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜 筐体 スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜 リール配列
(C)Konami Digital Entertainment/スカイガールズ製作委員会
(C)TAKASAGO ELECTRIC INDUSTRY

 


好評を博した前作「スカイガールズ〜よろしく!ゼロ〜」の後継機。
ボーナス+ARTタイプの機種となっている。

ボーナスは、「スカイBIG」・「BIG」・「REG」の3種類。

スカイBIGは、成立した時点でART確定+上乗せ特化抽選優遇というプレミア的なボーナスだ。

BIGは、消化中に7揃いが成立すればART確定。
ART当選告知演出は、5種類の中から打ち手が自由に選択できる。

REGは、基本的にはART当選期待度が低めとなっているが、稀に次回ボーナス成立まで継続するART「シューニアモード」へ突入する可能性あり!
大爆発の可能性を秘めている。

ART「ソニックダイブゾーン」は、ゲーム数上乗せ方式+純増約1.5枚。
「ロック」という上乗せシステムを搭載しており、3種類あるうちのどの「ロック」が選択されるかによって、上乗せ性能が大きく異なる。
「ステラ」が選択されれば、大量上乗せ必至!?

ART中は、レア小役やシングルの連続で貯まっていく「ライジングポイント」が重要。
貯まっているライジングポイントに応じて、「ライジングモード」が選択される。
ライジングモードが良い程、上乗せ性能の高いロックへ突入する仕組みだ。

なお、前作で好評だった零フリーズは、今作でも搭載されている。
その他、新たに加わったフリーズもあり、爆発力は健在だ。

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天井/設定変更/ヤメ時/ペナルティ - [スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜]

【天井】
ボーナス間995G消化で天井到達となり、ART当選が確定する。
 

【天井の恩恵】
ART中の「ライジングモード」が優遇される。
10%の確率で最高モードである「モードS」が選択される他、「モードA」・「モードB」といったなかなか辿り着かないモードも16%〜17%で選択される。
 

【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
 

【ヤメ時】
●ART後
前兆演出がないようならばヤメてOK。
 

【ペナルティ】
●通常時
逆押しすると、ペナルティが発生する場合がある。

●ART準備中
黒ナビ発生時にシングルを入賞させてしまうと、ペナルティとして、リプレイ確率がアップしないままARTへ突入してしまう場合あり。
黒ナビ発生時は、第一停止リールに必ずBARを狙い、シングル入賞を回避すること。

●ART中
押し順ナビに逆らうと、ペナルティが発生する場合がある。

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ボーナス出現率/機械割 - [スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜]

ボーナス出現率
●スカイBIG
全設定共通 : 1/13107
●BIG合成
設定1 : 1/395
設定2 : 1/390
設定3 : 1/386
設定4 : 1/381
設定5 : 1/372
設定6 : 1/368
●REG合成
設定1 : 1/840
設定2 : 1/799
設定3 : 1/762
設定4 : 1/683
設定5 : 1/655
設定6 : 1/596
●ボーナス合成
設定1 : 1/269
設定2 : 1/262
設定3 : 1/256
設定4 : 1/245
設定5 : 1/238
設定6 : 1/228
●ART初当たり
設定1 : 1/574
設定2 : 1/548
設定3 : 1/491
設定4 : 1/429
設定5 : 1/390
設定6 : 1/353



機械割
設定1 : 96.8%
設定2 : 97.5%
設定3 : 99.7%
設定4 : 104.1%
設定5 : 107.0%
設定6 : 118.7%
     

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。(狙えばBARが揃う)

==左リール上段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or 確定チェリー。
中・右リールともにBARを狙う。
BARが揃えば確定チェリー。
右リール中段にリプレイ以外が停止すれば強チェリー。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー。

==左リール下段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンスベル or チャンス目。
中・右リールともにBARを狙う。
中段にベルが揃えばチャンスベル。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール上段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
「上段BARテンパイ+右リール下段BAR停止」などの出目となればチャンス目。

※ペナルティについて※
逆押しすると、ペナルティが発生する場合がある。
 

【ボーナス中の打ち方】
基本的には適当打ちでOK。
カットイン発生時は、指定された図柄を各リールに狙う。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でチェリーとスイカをフォロー。
その他の場合は全リール適当打ちでOK。

※ART準備中のペナルティについて※
黒ナビ発生時にシングルを入賞させてしまうと、ペナルティとして、リプレイ確率がアップしないままARTへ突入してしまう場合あり。
黒ナビ発生時は、第一停止リールに必ずBARを狙い、シングル入賞を回避すること。

※ART中のペナルティについて※
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。

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ホール側の扱い方や反応/稼働状況/粗利 - [スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜]

■担当者 : 業界ライター『花火』

※2015/9/3更新※

まず一言でこの機種の状況を表すと、「結構良い」となる。

まだ二週目なので、良い台と決めつけてしまうにはやや早計ではあるが、それでも可能性は感じられる。

なぜこんな事を言うのかというと、実はこの機種、粗利だけ見ると激辛台に属する。
その粗利は、1万円後半。
なかなかの辛さである。

それなのに、稼働だけはずっと落ちない。
二週目に入っても、同時期に入ったシャドウハーツUがガクッと落ちたのに対して、スカイガールズは全く変わっていない。

これは、良台の可能性を秘めている証でもある。
化物語やスーパービンゴネオといった機種と同じ初期稼働状況。

しかし、化物語クラスになるかというと、それはやや飛躍し過ぎ。
とはいえ、新台でも一気に稼働が落ち込んでしまう今の市場の中では、こういった機種が稀な事は確かなので、今後の経過を見守りたいところ。

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要チェックな小役の解説 - [スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜]

●チャンスベル
約1/140で出現し、約0.5%でボーナス当選となる。

●弱チェリー
約1/80〜1/75で出現し、約3%〜5%でボーナス当選となる。
高設定ほど優遇。

●強チェリー
約1/360で出現し、約20%でボーナス当選となる。

●中段チェリー
1/16384で出現するプレミア役。
ボーナス当選が確定する。

●確定チェリー
1/21845で出現するプレミア役。
ボーナス当選が確定する。

●スイカ
約1/100で出現し、約8%〜10%でボーナス当選となる。
高設定ほど優遇。

●チャンス目
約1/145で出現し、約25%でボーナス当選となる。

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ボーナス概要 - [スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜]

【スカイBIGボーナス】
プレミア的なボーナス。
純増枚数は約210枚で、ボーナス終了後は必ずARTへ突入する。

スカイBIG中は、7揃い成立確率がBIG中の10倍にアップする。
さらにダブル7揃い成立確率に至っては、BIG中の50倍にまでアップする。


≪スカイBIGボーナス中の7揃い確率≫
●シングル7揃い ⇒ 1/15.6
●ダブル7揃い ⇒ 1/262


7揃いが成立すると、「ロック」を1個以上ストック。
一度のスカイBIGにおけるロックの平均ストック数は約4個。
※ロックとは、ART中の上乗せシステムのこと
 

【BIGボーナス】
純増枚数約210枚のボーナス。
消化中は、7揃い成立でART当選が確定する。


≪BIGボーナス中の7揃い確率≫
●シングル7揃い ⇒ 1/156
●ダブル7揃い ⇒ 1/13107


7揃いの告知方法は、以下の5種類から自由に選択できる。

●音羽
チャンス告知タイプ。
7揃いのチャンスの時にはカットインが発生し、そこで7揃いとなればART確定。

●可憐
ひっそり告知タイプ。
ART当選時は、リールの左にある「SDZランプ」がひっそりと点灯する。

●冬后
ストーリー告知タイプ。
液晶上でストーリーが完結すればART確定。

●瑛花
完全先告知タイプ。
レバーオン時にカットインが発生すればART確定。

●エリーゼ
後告知タイプ。
ボーナスの最後にエリーゼが優勝すればART確定。


なお上記5つとは別に、ART中に成立したBIG時のみ堪能することができる「ダイジェスト」というパターンも存在。
TVアニメ版の全26話が収録されている。
 

【REGボーナス】
純増枚数約56枚のボーナス。
REGの8G間に獲得したポイントに応じて、ART抽選が行われる。

獲得したポイントが100%未満ならば、獲得したポイントに応じてガチ抽選。
例えば獲得したポイントが80%ならば、ART当選率は80%となる。

獲得したポイントが100%以上ならば、オーバーした分で「ロック」抽選が行われる。

なお、REG中は「シューニアモード(zUNYA MODE)」というエクストラモードへ突入する可能性あり。
シューニアモード突入となると、次回ボーナス成立までARTが継続する。
 

【ボーナスの単独成立について】
単独ボーナスの成立確率は約1/11000で、設定差は無し。
一日に一回引ければラッキー、といった出現率になっている。

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通常時の状態/液晶ステージ - [スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜]

スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜の通常時には、「低確」・「高確」・「超高確」という3つの状態が存在する。
滞在状態によって、ART当選期待度が異なる。

滞在状態は、液晶ステージによってある程度判別可能。
期待度は「横須賀繁華街  太平洋上  南の島  温泉」の順。

「南の島」ならば高確が、「温泉」ならば超高確が期待できる。
 

【状態昇格抽選】
「チャンスベル」・「弱チェリー」・「スイカ」・「チャンス目」成立時には、状態昇格抽選が行われる。

特に活躍するのが「チャンスベル」。
低確⇒高確への昇格率が約25%、高確⇒超高確への昇格率が約13%〜19%と、他の小役に比べるとかなり良い仕事をしてくれる。

あとは、滞在状態によって昇格抽選に絡む小役が異なる、という特徴もある。
低確滞在中は「チャンスベル」・「弱チェリー」・「チャンス目」がアツく、高確滞在中は「チャンスベル」・「スイカ」がアツい、と覚えておこう。
 

【状態転落抽選】
高確・超高確ともに、20Gの保障ゲームが存在する。
保障ゲーム消化後は、「リプレイ」や「ハズレ」といった転落役にて状態転落抽選が行われる。

高確も超高確も、平均で大体30Gほど継続する。

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ART「ソニックダイブゾーン」 - [スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜]

スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜には、「ソニックダイブゾーン」と呼ばれるART機能が搭載されている。
 

【ART当選契機】
●スカイBIG成立

●規定ゲーム数消化

●ボーナス中のART抽選に当選

●通常時のレア小役成立時のART抽選に当選
 

【ART概要】
ストック方式+継続率方式+ゲーム数上乗せ方式。
一度の上乗せでの最大ゲーム数は500G。

初期ゲーム数は30G+α。
ART初当たり時は、必ずLOCKを1個以上ストックする。

1Gあたりの純増は約1.5枚。
 

【ボーナス or 上乗せのチャンス「ワームバトル」】
ART中に「ワームバトル(WORM BATTLE)」へ突入すると、ボーナス成立 or ゲーム数上乗せのチャンス。
バトルに勝利すれば、ボーナス or ロック上乗せが確定する。

出現するワームによって、勝利期待度が異なる。
期待度は「クジラ型  カメ型  クラゲ型  カニ型  ウナギ型  ヒトデ型」の順。
 

【上乗せシステム「ロック」】
「ロック」とは、ART中のゲーム数上乗せシステムのこと。
どの「ロック」が選択されるかによって、上乗せ期待度が異なる。

各期待度と発生率については以下の通り。

●デルタロック(DELTA LOCK)
平均上乗せ約23G
発生率は約1/79。

●クアドラロック(QUADRA LOCK)
平均上乗せ約123G
発生率は約1/551。

●ステラロック(STELLA LOCK)
平均上乗せ約300G
発生率は約1/28697。
 

【プレミア上乗せシステム「殲滅フリーズ」】
ART消化中に突然液晶が暗転すれば、「殲滅フリーズ」が確定。
10G or 100Gの上乗せが7回行われる。
平均上乗せは約430G

殲滅フリーズは、リプレイの極々一部から発生する。
 

【ライジングモード】
上乗せシステム「ロック」は、どのロックが選ばれるかによって平均上乗せゲーム数が大きく異なる。

どのロックが選ばれるかは、ART中の「ライジングポイント」によって大きく影響を受ける。
ライジングポイントが貯まっているほど、良い「ライジングモード」が選択されやすい。

ライジングモードは、全部で6種類。
期待度は、「モードE  モードD  モードC  モードB  モードA  モードS」の順。
モードSならば、約50%でクアドラロックが選択される。

ライジングポイントは、レア小役やシングルの連続で獲得抽選が行われる。
ART中はモードの転落がないため、ARTが続けば続くほど、より有利なARTを消化できることになる。
 

【シューニアモード】
アイーシャREGからARTへ突入すると、無限ART「シューニアモード」へ突入。
次回ボーナス成立までARTが継続する。

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レア小役成立時のART抽選 - [スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜]

通常時の特定役成立時には、ART抽選が行なわれている。
成立役や滞在状態によって、ART当選率が異なる。
 

【低確率状態中のART当選期待度】
┣ 強チェリー ⇒ 5%〜20%
┣ 確定チェリー ⇒ 5%〜20%
┣ 中段チェリー ⇒ 5%〜20%

●その他の小役では、ほぼART当選は期待できない。

●すべて、高設定ほど優遇されている。
 

【高確率状態中のART当選期待度】
┣ 強チェリー ⇒ 33%〜67%
┣ 確定チェリー ⇒ 33%〜67%
┣ 中段チェリー ⇒ 33%〜67%
┣ チャンス目 ⇒ 17%〜33%

●その他の小役では、ほぼART当選は期待できない。

●すべて、高設定ほど優遇されている。
 

【超高確率状態中のART当選期待度】
┣ 強チェリー ⇒ 100%
┣ 確定チェリー ⇒ 100%
┣ 中段チェリー ⇒ 100%
┣ チャンス目 ⇒ 67%
┣ チャンスベル ⇒ 33%
┣ 弱チェリー ⇒ 25%
┣ スイカ ⇒ 25%
┣ リプレイ ⇒ 1.6%

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ロングフリーズの確率/恩恵 - [スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜]

スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜には、数多くのフリーズが搭載されている。
各フリーズの詳細については以下の通り。
 

●スロースタートショート
発生率は1/330。
対応役は「弱チェリー」・「強チェリー」・「スイカ」・「チャンス目」・「ボーナス」。
ボーナス成立期待度は約15%。

●スロースタートミドル
発生率は1/910。
対応役は「強チェリー」・「チャンス目」・「ボーナス」。
ボーナス成立期待度は約27%。

●スロースタートロング
発生率は1/4200。
「強チェリー」・「チャンス目」・「ボーナス」
ボーナス成立期待度は約61%。

●スロースタート確定
発生率は1/100000。
ボーナス確定。

●雷神フリーズ
発生率は1/1500。
対応役は「強チェリー」・「チャンス目」・「ボーナス」。
ボーナス成立期待度は約41%。

●風神フリーズ
発生率は1/4000。
対応役は「強チェリー」・「チャンス目」・「ボーナス」。
ボーナス成立期待度は約81%。

●ゼロフリーズ
発生率は1/327680。
スカイBIGボーナス確定+ライジングモード「モードS」確定。

●ソニックフリーズ
発生率は1/327680。
スカイBIGボーナス確定+ライジングモード「モードS」確定。

●殲滅フリーズ
発生率は1/32768。
リプレイの一部から発生し、160G以上の上乗せが確定する。

●スクランブルフリーズ
発生率は1/9142。
リプレイの一部から発生し、ART当選が確定する。

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天井狙い/ゾーン狙いの立ち回り - [スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜]

天井到達時に「ライジングモードが優遇される」という恩恵があることから、ある程度狙い目を下げても期待値を稼げると思われる。

天井は「ボーナス間995G消化」なので、ボーナス間で600Gハマっているかどうかが一つの目安になる。
これだけハマっていれば、充分狙う価値はあるのではないだろうか。

天井は「ボーナス間」なので、ARTでゲーム数カウンターがクリアされてしまうデータ機なのかどうかをしっかりとチェックしよう。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜]

【「黄7・黄7・瑛花」揃いのノーマルBIG出現率】
ノーマルBIGの中で、「黄7・黄7・瑛花」揃いのみ設定差が存在する。
ちなみに「瑛花」とは、リール上の女の子キャラクター図柄のこと。

●「黄7・黄7・瑛花」揃い
設定1 : 1/2427
設定2 : 1/2260
設定3 : 1/2114
設定4 : 1/1986
設定5 : 1/1771
設定6 : 1/1680

とはいえ、露骨な設定差ではないので、あくまで参考程度。
 

【通常時のレア小役からのART直撃率】
通常時にレア小役が成立した際のART直撃当選率に、そこそこの設定差がある。

「超高確」では全く設定差がなく、「高確」でも微妙だが・・・
「低確」中に限り、大きな設定差がある。

●低確率状態中のART当選期待度
┣ 強チェリー ⇒ 5%〜20%
┣ 確定チェリー ⇒ 5%〜20%
┣ 中段チェリー ⇒ 5%〜20%

いずれも、高設定ほど優遇されている。
つまり、設定1と6とで4倍の設定差が存在することになる。

中段チェリーや確定チェリーはプレミア級の出現率なのであまり使えないが、約1/360で出現する強チェリーはある程度使える存在。
早い段階で複数回の「強チェリーからのART直撃」が確認できたら、高設定を疑って良し!

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プレミア画像集 - [スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜]

レインボーな背景 空を飛びたくありませんか?
スカイガールズ2 スカイガールズ2

パチスロ関連画像大募集!

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打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜]

【 「スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
3.0点
※投稿総数 : 3件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 1件
★★★★☆(4点) : 0件
★★★☆☆(3点) : 1件
★★☆☆☆(2点) : 0件
★☆☆☆☆(1点) : 1件

投稿者 しろー さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/3/18
【スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜の感想・口コミ】
再評価。
1点だけど、タイトルよろしく0でも良いかな。
低設定のどうにもならなさが0点の理由。

ARTの突入契機が、

・SBB
・スクランブルフリーズ
・天井
・ロングフリーズ

本当にこれくらいしかない。
確かにボナからつなぐことが多いけど、1だとそのボナも重いから延々と中はまりからボナ単発を繰り返すことになる。(体感ではおおよそ1/2500位の突入率)
8000G回して1回の最大獲得枚数が300枚いかないことも珍しくなく、初期IS並に吸い込みます。(某動画サイトで1〜6を実戦し6ですら1000枚でないとか・・・)

また、ARTの最高モードソニックも、入った時点で最低350Gないとあっという間に駆け抜けるのでソニックモードも過信はできません。
低設定打つなら最低10万は必要な印象。
もう設定も入ってないでしょうし、近づかないほうがいいでしょう。

投稿者 しろー さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2015/10/26
【スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜の評価】
★★★☆☆(3点)

【スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜の感想・口コミ】
初打ちで4200枚でましたが・・・
評価は非常に微妙です。

良いところは、

●BIG獲得枚数が210枚
●チャンスゾーン撤廃

この2つです。
レインボーでチャンスゾーンでした!というがっかりパターンはないので、当たってしまえばなんらかの出玉があるのは昨今の台ではいいのではないかと。
BIGも擬似ボーナスではないのでしっかりとりきれますし。

ただ、ARTが・・・

今回は殲滅フリーズ引けたのと、シューニアモード突入があったので勝てましたが・・・
個人的にはARTっていうかRTじゃねーのか、っていうくらい増えない。(なんでARTの台にハズレいれたんでしょうねこれ)
1000G回しても2000枚いかないですしこれ・・・
なのでART中は凄いだれます。
演出も単調ですし。

印象としてはかなり事故待ちの台の印象なので、相当辛い台だと思います。
上乗せもデルタロックばかりで乗らないし。
割とがんばって作ってる感じはするんだけど。
どうにも打ち手に厳しい台ですね。

あとART中のペナは厳禁。
通常落ちするのは珍しくないけど、復帰までのG数が異常にながく、減算ストップもしないので。
G数が少ないときにやってしまうと致命的なダメージを負います。

投稿者 たこぼんず さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/9/27
【スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜の評価】
★★★★★(5点)

【スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜の感想・口コミ】
初打ちにての感想です。

●総ゲーム数8500
●ボーナス48
●ART24

高設定らしき台をやりました。
結果からですが、約5000枚で閉店取りきれませんでした。

この台はうまくボーナスとARTを絡めないと、とにかくキツイです。
ボーナス確率は設定6以上でしたが、途中850まで通常でハマったり波が激しいです。

しかし、大きな事故がなくてもここまで出すことができるので、設定に正直な台なのかと思います。
ステラロックや殲滅フリーズ、ソニックモードは確認出来ませんでしたが引ければ爆発期待できるかと…

通常時は演出が多彩で、期待値が低いものでもチャンスアップで当たったりと目が離せなかったり、高確や超高確があったりで前作よりも確実に面白くなっています。
BBは210枚取れますし、ART中のライジングチャンスが素晴らしい!!
ライジングポイントは次回ARTに引き継げますし、クアドラロックになるときもあります。
とにかくバランスが良くしっかり作られてる新基準の台です。

ただ不満が1つ…強チェリー仕事してくれ…(笑)
ART初当たり重いよ…
 


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