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リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

通常時のモードについて

通常時の状態について

ART前兆演出(日本Jr.ステージ)について

自力ART解除ゾーン(影道の塔)について

ART(ブーメランラッシュ)について

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜の一撃ランキング

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:サミー
●5号機
●ART機能搭載
●サミー初となるART特化型タイプ
●ART中に上乗せが発生するほどART継続期待度がアップする仕様(通称「W-Link System」)
●通常時はゲーム数管理方式となっており、規定ゲーム数消化でART当選となる


【機種タイプ】
ARTのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約30G


【ボーナスでの純増枚数】
ボーナスは存在しない。


【ARTの概要】
●継続率方式+ゲーム数上乗せ
●1セット : 50G
●ART中の純増 : 1Gあたり約2.0枚


【ヤメ時】
●ART後
最低でも128Gは回してからヤメる。


【天井】
ART間で1200G前後。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数はクリアされる。



筺体・リール配列 - [リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜]

筺体 リール配列
リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜 筺体 リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜 リール配列

(C)車田正美/集英社・東映アニメーション
(C)Sammy



ボーナス出現率・機械割 - [リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜]

ボーナス出現率
●ART突入率
設定1 : 1/302
設定2 : 1/291
設定3 : 1/271
設定4 : 1/249
設定5 : 1/227
設定6 : 1/198
     



機械割
設定1 : 97.1%
設定2 : 99.0%
設定3 : 102.1%
設定4 : 105.3%
設定5 : 110.1%
設定6 : 115.1%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜]

【通常時の打ち方】
左リール上段or枠上にBARを狙う。

左リールにスイカが出現した場合は、中・右リールにもスイカを狙う。
中・右リールともに、枠内に青7を狙えばスイカを引きこむ。

その他の場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。

なお通常時は、変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時の小役確率】
・リプレイ
全設定共通 : 1/7.3

・チャンスリプレイ
全設定共通 : 1/399.6

・共通ベル
全設定共通 : 約1/26.0

・左第1停止ベル
設定1 : 1/109.2
設定2 : 1/105.7
設定3 : 1/102.4
設定4 : 1/99.3
設定5 : 1/96.4
設定6 : 1/91.0
※中段ベル揃い

・その他の押し順ベル合成
全設定共通 : 約1/3.6

・スイカ
設定1 : 1/121.8
設定2 : 1/121.8
設定3 : 1/115.0
設定4 : 1/115.0
設定5 : 1/108.9
設定6 : 1/104.9

・弱チェリー
設定1 : 1/115.8
設定2 : 1/110.0
設定3 : 1/110.0
設定4 : 1/104.7
設定5 : 1/104.7
設定6 : 1/100.4

・強チェリー
全設定共通 : 1/399.6

・中段チェリー
全設定共通 : 1/16384.0

・チャンス目
全設定共通 : 1/399.6

・確定役
全設定共通 : 1/32768.0



ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜]

ボーナスは存在しない。



通常時のモードについて - [リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜]

リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜の通常時には、「通常Aモード」・「通常Bモード」・「チャンスモード」・「ブーメランモード」・「スーパーブーメランモード」の5つのモードが存在する。

滞在モードによって、ART突入までの規定消化ゲーム数やモード移行率が異なる。

各モードの特徴については以下の通り。

【通常Aモード】
大ハマリは少ないが、ART連チャンが期待できる「ブーメランモード」への移行率が低い。
天井はART間1024G。

【通常Bモード】
大ハマリしやすいが、ART連チャンが期待できる「ブーメランモード」への移行率が高い。
天井はART間1240G。

【チャンスモード】
文字通りチャンスとなるモード。
ここで当たれば、次回はブーメランモード or スーパーブーメランモードへの移行が確定。
天井はART間1240G。

【ブーメランモード】
早いゲーム数でのART連チャンに期待できるモード。
レア小役によるART当選率も高い。
天井はART間128G。

【スーパーブーメランモード】
最も良いモード。
早いゲーム数でのART連チャンに期待でき、なおかつ次回もブーメランモード or スーパーブーメランモードへの移行が確定する。
天井はART間128G。



通常時の状態について - [リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜]

リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜の通常時には、モードとは別に「状態」の概念も存在する。

状態は、「低確」・「通常」・「高確」・「超高確」の4種類。
滞在状態によって、自力ART解除ゾーン「影道の塔」当選期待度が異なる。

なお、超高確率状態中は、レア小役が成立した時点でART確定。(モード不問)
 

【状態昇格抽選】
状態昇格抽選は、レア小役成立時に行なわれる。

状態昇格期待度は、「左第1停止ベル < 弱チェリー < スイカ < チャンス目/チャンスリプレイ < 強チェリー」の順。
強チェリー成立時は、必ず状態昇格となる。
 

【状態転落抽選】
状態転落抽選は、リプレイ成立時とハズレ時に行なわれる。
リプレイ成立時/ハズレ時の5〜6%で転落するので、大体20G〜25Gほどで状態転落する計算となる。



ART前兆演出(日本Jr.ステージ)について - [リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜]

リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜には、ART前兆演出として「日本Jr.ステージ」が存在する。
規定ゲーム数消化によるART突入時は、多くがこの演出を経由する。

日本Jr.ステージは、「石松ステージ」・「支那虎ステージ」・「河井ステージ」・「竜児ステージ」・「剣崎ステージ」の5つで構成されており、ステージが進めば進むほどART突入のチャンスとなる。
剣崎ステージまで進めばART確定。



自力ART解除ゾーン(影道の塔)について - [リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜]

リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜には、自力ART解除ゾーンとして「影道の塔」が存在する。
通常時のレア小役成立時に抽選される。

影道の塔は20G継続で、この間は高確率でART抽選が行なわれる。
レア小役を引くほどアツい。
100人撃破でART確定。

一度の影道の塔によるART期待度は約30%。
 

【通常A or 通常B or チャンスモード滞在中で、低確率 or 通常状態中の影道の塔当選期待度】
┣ 強チェリー ⇒ 25%〜33% (偶数設定の方が優遇されている)
┣ チャンス目 ⇒ 13%〜25% (偶数設定の方が優遇されている)
┣ チャンスリプレイ ⇒ 13%〜25% (偶数設定の方が優遇されている)

●その他の小役では、ほぼART当選は期待できない。
 

【通常A or 通常B or チャンスモード滞在中で、高確率状態中の影道の塔当選期待度】
┣ 強チェリー ⇒ 75%
┣ チャンス目 ⇒ 50%
┣ チャンスリプレイ ⇒ 50%
┣ スイカ ⇒ 20%
┣ 弱チェリー ⇒ 5%

●その他の小役では、ほぼART当選は期待できない。
 

【ブーメラン or スーパーブーメランモード滞在中で、低確率 or 通常状態中の影道の塔当選期待度】
┣ 強チェリー ⇒ 33%
┣ チャンス目 ⇒ 33%
┣ チャンスリプレイ ⇒ 33%
┣ スイカ ⇒ 20%
┣ 弱チェリー ⇒ 3%

●その他の小役では、ほぼART当選は期待できない。
 

【ブーメラン or スーパーブーメランモード滞在中で、高確率状態中の影道の塔当選期待度】
┣ 強チェリー ⇒ 75%
┣ チャンス目 ⇒ 75%
┣ チャンスリプレイ ⇒ 75%
┣ スイカ ⇒ 50%
┣ 弱チェリー ⇒ 20%
┣ 左第1停止ベル ⇒ 3%
 

【超高確率状態中の影道の塔抽選について】
超高確率状態中は、レア小役が成立した時点でARTが確定するため、モード不問で影道の塔抽選が行なわれない。
 

【影道の塔中のART抽選】
影道の塔消化中は、敵撃破抽選が行なわれている。
レア小役成立で撃破確定。
ハズレ時は10%で撃破。

敵撃破時には、撃破人数振り分け抽選が行なわれる。
一度の撃破で、5人〜100人を撃破することができる。
レアな小役が成立するほど、一度の撃破人数が多くなる。


最終的にトータルで100人撃破できればART確定。

なお、液晶に表示されている撃破人数がすべてではなく、裏でひっそりと抽選されている「隠れ撃破人数」も存在。
つまり、液晶では撃破人数が「80人」となっていても、隠れ撃破人数が「20人」いれば、ART確定となる。
液晶の撃破人数が足りなくてもチャンスあり!



ART(ブーメランラッシュ)について - [リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜]

リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜には、「ブーメランラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。
 

【ART当選契機】
●自力ART解除ゾーン「影道の塔」中のART抽選に当選

●規定ゲーム数消化

●通常時のレア小役からの直撃当選
 

【ARTの基本仕様】
ARTは継続率方式+ゲーム数上乗せタイプ。
1セット50G継続+バトル。
 

【W-Link System(ダブルリンクシステム)搭載】
上乗せが継続に繋がる新機能、W-Link System(ダブルリンクシステム)搭載。
ゲーム数上乗せが多いほど、ART継続率も高くなっていく。
 

【ART中のゲーム数上乗せ抽選】
ART中の特定役成立時には、ARTゲーム数上乗せ抽選が行なわれている。
「強チェリー」・「中段チェリー」・「チャンス目」・「ハズレ」が成立すれば、上乗せ確定となる。
 

【上乗せモード「激闘モード」】
ART中のレア小役から突入する上乗せモード。
特に「チャンス目」・「チャンスリプレイ」・「強チェリー」が成立した時はアツく、約25%で激闘モードへ移行する。

激闘モードは5G継続で、リプレイ以外の役が成立すると必ずゲーム数上乗せが発生。

また、激闘モード最終ゲームは継続抽選が行なわれる。
最終ゲームがリプレイならほぼ終了、リプレイ以外なら継続確定となる。
継続すれば、再び5Gの激闘モードに突入する。
 

【超上乗せモード「ウイニングラッシュ」】
毎ゲーム上乗せが発生する超上乗せモード。
「1セット中に敵の体力ゲージがゼロにする」 or 「7絵柄揃い成立」でウイニングラッシュ突入となる。

継続ゲーム数は5G固定。
毎ゲーム、必ず10G以上のARTゲーム数上乗せが発生する。
 

【プレミア上乗せモード「チャンピオンラッシュ」】
プレミアムART30Gに加え、ゼウスステージまでの勝ち抜きが保証されるプレミアモード。
さらにゼウスステージ到達後のARTでも、最高継続率で継続抽選が行なわれるため爆連必至!
 

【ART引き戻しチャンス「パンドラチャンス」】
ART終了後はRT状態へ移行。
このRT状態中に、「レア小役成立時の引き戻し抽選に当選」 or 「規定ゲーム数消化」のどちらかを満たせば、ART引き戻し確定となるパンドラチャンスへ突入する。

パンドラチャンスは5G継続。
この5G間に、箱から出てきたゲーム数がそのままARTゲーム数となり、ARTへ復帰する。
ART継続率は、直前のARTのものを引き継ぐ。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
逆押しカットインナビ発生時は、逆押しでナビされた絵柄を狙う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【ART中の純増】
ART中は、1Gあたり約2.0枚のペースでコインが増加していく。



天井について - [リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜]

リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜には、天井機能が搭載されている。

まだはっきりとしたことは判明していないが、ART間で1200G前後ハマると天井到達となる可能性が高い。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜]

【設定判別要素@ : ART初当たり】
ボーナス非搭載のART特化機種のため、設定判別のメインはART初当たり確率となる。

●ART初当たり
設定1 : 1/302
設定2 : 1/291
設定3 : 1/271
設定4 : 1/249
設定5 : 1/227
設定6 : 1/198
 

【設定判別要素A : ART後128G以内に当たる割合】
高設定、特に設定6は、ブーメランモードへの移行率が高い。
ブーメランモードへ移行すると、必ずART後128G以内にART当選となる。

割合としては、設定6ならば、ART初当たり3回に1回くらいのペースでブーメランモードへ移行する。
よって、4〜5回連続で128G以上のハマリがあるような台は要注意。
128G以上のハマリが6連続以上続くような台は論外なので、問答無用で捨てるべき。
 

【設定判別要素B : 特定小役の出現率】
小役確率のうち、「左第1停止ベル」・「スイカ」・「弱チェリー」に若干の設定差がつけられているため、粘り強くカウントしていこう。
通常時だけでなく、ART中もカウントを忘れずに。

●左第1停止ベル(中段ベル揃い)
設定1 : 1/109.2
設定2 : 1/105.7
設定3 : 1/102.4
設定4 : 1/99.3
設定5 : 1/96.4
設定6 : 1/91.0

●スイカ
設定1 : 1/121.8
設定2 : 1/121.8
設定3 : 1/115.0
設定4 : 1/115.0
設定5 : 1/108.9
設定6 : 1/104.9

●弱チェリー
設定1 : 1/115.8
設定2 : 1/110.0
設定3 : 1/110.0
設定4 : 1/104.7
設定5 : 1/104.7
設定6 : 1/100.4
 

【設定判別要素C : ART中の上乗せゲーム数】
ART中の上乗せゲーム数が、+331Gならば設定4以上確定、+6Gならば設定6が確定する。



打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜]

【 「リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
2.4点
※投稿総数 : 15件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 1件
★★★★☆(4点) : 2件
★★★☆☆(3点) : 4件
★★☆☆☆(2点) : 3件
★☆☆☆☆(1点) : 5件

投稿者 朱雀 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/5/12
【リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜の評価】
★★☆☆☆(2点)

【リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜の感想・口コミ】
とにかく辛い。
通常は影道の塔で解除しなきゃ天国モードにはあまり期待出来ないし、超ブーメランモードとか入れるのまず無理。
低設定だとモード移行率も悪いし、天井→天井のループも経験済み(笑)

ART中も最初の1セット中に激闘やレア役でゲージ減らさなきゃほぼ単発w
最初の1セット中にいかに上乗せさせて継続させるかが重要。
普通に北斗みたいな継続率管理ならまだ打ったがw

星2なのは、ART中に7揃えてそのウイニングラッシュ中にも7揃えて+443G乗せて、そこから一撃6000枚出たから(笑)
一度大量に乗せれば終わらない感あるのがせめてもの救いw

投稿者 むゅーた さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/2/28
【リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜の評価】
★★★★☆(4点)

【リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜の感想・口コミ】
勝率は3/4。
+4000枚、+1000枚、-500枚、+2200枚。
コメントを見ていると相性がいいだけなのか?

試行が少ないが、スタート110Gまでorそれまでレア役ぽこぽこ引けた台のみ打ち、128G抜けたら交換した結果。
個人的には楽しめてる台。
ただ、よっぽどでなければ1日追うことは無い台。

投稿者 何コレ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/2/4
【リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜の感想・口コミ】
先日、まともに勝ったことのないこの台に座った。
90G目程で、何も引いてないのに、ARTで幸先良し。
その後、128G内に10回(途中238Gが一回あり)でARTを引き続けたが、出玉が1000枚以上になることはなかった。
激闘に入ったのは一回のみ。

一回だけ、チャンス役を50G内に8回引いて、さらに青7に入ったが、継続したのはコレと、ART準備中にチャンス役を5回引いて、歌付きのときのみ。
直乗せは全て10Gで1回をのぞき激闘にも行かねー。
俺にはどうやっても、無理。
50G内に8回チャンス役引いたときも、上乗せ合計20Gだよ!!どうしろっていうんだよ!

最終的に、その日の、初めての300越え(500はまり)で、8k負け。
人間設定がないと勝てない台。

投稿者 ハイエナ君 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2012/12/29
【リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜の評価】
★★☆☆☆(2点)

【リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜の感想・口コミ】
昼に750拾って、1240付近までハマリ、単発100枚程度でEND、128超え。
モードB以上の期待で思い切って回すと、また1240までいきましたw
んで、単発終了。
ブーメランモードに移行したらしく、110あたりでゲーム数解除。
そのあとゼウスたおしたりエンディングみれました。

投資 6,7万。。。
回収 8万。。。
勝ったけど、これ普通に打ってたら相当負けるよね。。。
恐ろしくてハイエナ期待収支高くても打ちにくいと思う。
実際、期待収支見て打って大負けしている人多そうです。。。
エナ専の方いましたら どんなかんじかおしえてくださいw

投稿者 のの さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2012/11/20
【リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜の感想・口コミ】
好きじゃないですねー(苦笑)
コンテンツや演出云々の前に、システムをもう少しどうにかできなかったかな。
吸いまくって吸いまくって、そのまま閉店とか…

自力解除をもう少し可能性あるものであれば打てるんだろうけどあれじゃ…
モンキーターンが売れたから参考に、とでも思ってるんでしょうが、あれはコンテンツ、演出、テーブル等が組み合わさってよかったんであって、お客がART専用機を求めてるわけじゃありませんから。
普通の台つくってください(T T)

[ リングにかけろ1〜ギリシア十二神編〜の評価/口コミを全件見る ]
 


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