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麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

通常時のモードについて

通常時の液晶について/通常時の状態

自力チャンスゾーン「麻雀チャレンジ」

初当たり特化ゾーン「先走り♪パトランランチャンス」

AT「麻雀グランプリ」について

通常時のAT直撃抽選

プレミア契機「天運招来」

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

麻雀物語3 役満乱舞の究極大戦の一撃ランキング

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:オリンピア
●5号機
●新内規第一弾機種
●動く!光る!ブルブル震える!専用筐体「豪運」
●AT特化機
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ATのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とAT中に竹とチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●AT中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約47G


【ATの概要】
●枚数管理方式
●初期枚数 : 「配牌チャレンジ」にて決定
●AT中の純増 : 1Gあたり約2.9枚


【ヤメ時】
●AT後
10Gほど回して演出がおとなしいようならヤメてOK。
騒がしいようなら高確以上の可能性があるので、演出がおとなしくなるまで回す。

一応天国モードもあるが、「天国モードの天井である150G消化後のレア小役成立」が天井ATの条件となってしまうので、無理に追う必要はない。


【天井】
AT後1500G消化すると天井到達となり、前兆を経由してからATへ突入する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
約10%で天国モードからスタートする。



筺体・リール配列 - [麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜]

筺体 リール配列
麻雀物語3 筐体 麻雀物語3 リール配列

(C)OLYMPIA



ボーナス出現率・機械割 - [麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜]

ボーナス出現率
●AT初当たり
設定1 : 1/530.2
設定2 : 1/506.5
設定3 : 1/464.5
設定4 : 1/402.0
設定5 : 1/343.4
設定6 : 1/292.7
     



機械割
設定1 : 96.5%
設定2 : 98.0%
設定3 : 99.9%
設定4 : 103.9%
設定5 : 107.7%
設定6 : 113.3%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー確定。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール上段 or 下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともにBARを狙い、3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段に竹が停止した場合==
弱竹 or 強竹 or 竹ハズレ目。
中リールに赤7を狙い、右リールは適当打ち。
上段に竹が揃えば弱竹、斜めに竹が揃えば強竹、何も揃わなければ竹ハズレ目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段リプレイテンパイハズレとなればチャンス目。


※ペナルティについて※
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時の小役確率】
●1枚役 : 1/3

●弱チェリー : 1/54

●強チェリー : 1/547

●中段チェリー : 1/68483

●弱竹 : 1/75

●強竹 : 1/758

●チャンス目 : 1/1027

●確定役 : 1/16286

●フリーズ : 1/68483



通常時のモードについて - [麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜]

通常時のモードは全部で5つ。
各モードの天井ゲーム数は以下の通り。

●通常Aモード : 1500G
●通常Bモード : 1500G
●通常Cモード : 1500G
●天国Aモード : 150G
●天国Bモード : 150G

天国モード滞在時は、天井到達後のレア小役成立でAT当選が確定する。
 

【モード移行について押さえておくべきポイント】
●モードは、AT当選まで転落することはない。

●モード移行率にはそこそこ大きな設定差が存在し、基本的に高設定ほどモード移行率が優遇されている。

●設定6の天国Aへの移行率は別格。 天国モードの場合、「150G消化+レア小役成立」が最大天井となるため、200G以内のAT当選が多い台は狙い目。

●天国Bモード移行時は、以降約33%の確率で天国Bをループする。



通常時の液晶ステージ/通常時の状態 - [麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜]

通常時の液晶ステージは、「さやか」・「まどか」・「あやか」の3種類。
どのステージにいても期待度に変化はない。

液晶が「荒野ステージ」へ移行すればチャンス!
自力チャンスゾーン「麻雀チャレンジ」への突入が期待できる。
液晶背景が夜に近づくほどアツい。
 

【前兆ステージ「練気の刻」】
液晶が「練気の刻ステージ」へ移行すれば、AT前兆に期待が持てる。

消化中は、オーラが昇格していくほどアツい。
期待度は「白 < 青 < 緑 < 赤」となっている。
 

【通常時の状態】
通常時には、4つの状態が存在する。
滞在状態によって、自力チャンスゾーン当選期待度が異なる。

状態昇格抽選は、「レア小役成立時」・「レア小役コンボ発生時」に行われる。



自力チャンスゾーン「麻雀チャレンジ」 - [麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜]

麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜には、「麻雀チャレンジ」と呼ばれる自力チャンスゾーンが搭載されている。
一度の麻雀チャレンジでのAT当選期待度は約30%。

麻雀チャレンジは、ゲーム性の異なる3姉妹の中から好きなタイプを選択できる。

●さやか
11G継続。
小役成立でチャンス。

●まどか
20G継続。
レア小役成立でチャンス。

●あやか
2G継続。
ボタン連打による一発勝負。
 

【エクストラステージ】
麻雀チャレンジが「エクストラステージ」となれば大チャンス!

チャンスは5回で、BAR揃い or 赤7揃いでAT確定となる。
AT当選期待度は約75%。

BAR揃いや赤7揃いが複数回成立すれば、初期枚数が優遇される。

エクストラステージは、偶数設定ほど選択されやすい。
 

【自力チャンスゾーン抽選】
自力チャンスゾーン抽選は、「レア小役のコンボ」・「規定ゲーム数消化」によって行われる。

●レア小役のコンボ
4コンボまで到達すれば当選確定。
その他の場合は「コンボ数」と「滞在状態」に応じて抽選が行われる。

●規定ゲーム数消化
AT間で、「400G消化」・「800G消化」・「1200G消化」時に抽選が行われる。



初当たり特化ゾーン「先走り♪パトランランチャンス」 - [麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜]

麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の通常時には、「先走り♪パトランランチャンス」と呼ばれる初当たり特化ゾーンが搭載されている。
通常時にいきなり突入する特化ゾーンで、5G間、高確率でAT抽選が行なわれる。

先走り♪パトランランチャンス消化中は、全役にてAT抽選が行われる。
「キュイン♪」となれば、規定枚数100枚以上のATが確定する。



AT「麻雀グランプリ」について - [麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜]

麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜には、「麻雀グランプリ」と呼ばれるAT機能が搭載されている。
 

【AT当選契機】
●自力チャンスゾーン「麻雀チャレンジ」中のAT抽選に当選

●初当たり特化ゾーン「先走り♪パトランランチャンス」中のAT抽選に当選

●通常時のレア小役成立時のAT抽選に当選
 

【まずは初期枚数決定演出「配牌チャレンジ」へ】
AT当選が確定すると、まずはAT初期枚数を決定するための演出「配牌チャレンジ」へ移行する。

消化中は、BAR揃いが成立するたびに差枚数が上乗せされていく。
継続抽選に当選する限りは、BAR揃い⇒枚数上乗せという流れが継続する。
継続率は50% or 80%。

BAR揃いは、最低3回保障となっている。
 

【ATの基本仕様】
ATは枚数管理方式。
AT中は、9種類もの多彩な上乗せ機能が存在する。
 

【AT中のレア小役高確率状態】
AT中に「楓降臨」が発生すると、以降はレア小役出現率がアップする。
主な契機はチャンス目。

レア小役高確率状態中は、レア小役出現率が約1/4にまでアップ。
強竹や強チェリーといった強レア役も1/50程度で引けるようになる。
 

【メインとなる上乗せ演出「麻雀バトル」】
AT中のメインとなる上乗せ演出は「麻雀バトル」。
勝利すればいずれかの上乗せが行われる演出となっている。
バトル勝利期待度は約55%。

バトル相手に勝利すれば、以下の4つのうち、いずれかの上乗せ機能が発動する。

●枚数直乗せ
●積み棒チャンス
●麻雀ラッシュ
●絶頂役満ラッシュ

下へ行くほど強力な上乗せ機能となる。

バトル中、デカパイコ乱入なら大チャンス!
勝利すれば麻雀ラッシュ以上の当選が確定する。

なお、バトルの勝敗に関係なく、バトル終了時に「楓」が登場すれば、次回バトル勝利時までレア小役の出現率が約1/4にアップする。
 

【AT中限定の疑似ボーナス「麻雀ボーナス」】
麻雀ボーナスとは、AT中限定の疑似ボーナスのこと。
上乗せ機能の一つとなっている。
継続ゲーム数は20G〜100G。

麻雀ボーナスは、以下の3タイプから選択することが可能。

●さやか
安定タイプ。
全役で枚数上乗せ抽選。

●まどか
波乱タイプ。
配当×倍率で枚数上乗せ。

●あやか
一発告知タイプ。
キュイン♪と鳴れば100枚以上の上乗せ確定。

さらに、「超麻雀ボーナス」へ昇格すればゲキアツ!
大量上乗せが期待できる。
 

【AT引き戻しゾーン】
AT終了後は、以下の3つの引き戻しゾーンのいずれかに突入。

●やきとりチャンス
救済措置的な引き戻しゾーン。
麻雀バトルも枚数上乗せも無しにATが終わった場合に発動。
突入した時点でAT復帰確定。

●パトランランチャンス
平均300枚以上獲得となる引き戻しゾーン。

●初代モード
同じ牌が3つ揃いになればAT復帰確定。
 

【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方で竹とチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【AT中の純増】
AT中は、1Gあたり約2.9枚のペースでコインが増加していく。



通常時のAT直撃抽選 - [麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜]

通常時の「強竹」・「強チェリー」成立時には、AT直撃抽選が行われている。
なお、「確定役」成立時はAT当選が確定する。

●強竹成立時
設定1〜3 : 約18%
設定4〜6 : 約25%

●強チェリー成立時
設定1〜3 : 約30%
設定4〜6 : 約38%



プレミア契機「天運招来」 - [麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜]

前作同様、プレミア契機として「天運招来」が搭載されている。
通常時・AT中を問わずいつでも発生する可能性があり、いざ天運招来発生となれば、「絶頂役満ラッシュ」 or 「超麻雀ボーナス」の当選が確定する。



天井について - [麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜]

麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜には、天井機能が搭載されている。

AT後1500G消化すると天井到達となり、前兆を経由してからATへ突入する。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜]

【AT初当たり出現率】
この部分に、最も大きな設定差が存在する。
各設定ごとにそこそこの開きがあるため、判別要素として有効。

●AT初当たり
設定1 : 1/530.2
設定2 : 1/506.5
設定3 : 1/464.5
設定4 : 1/402.0
設定5 : 1/343.4
設定6 : 1/292.7

1/350よりも良い確率でAT初当たりを取れているような台が理想。
 

【モード移行率】
モード移行率にもそこそこの設定差が存在。

特に設定6の天国Aへの移行率は別格。
天国モードの場合、「150G消化+レア小役成立」が最大天井となるため、200G以内のAT当選が多い台は狙い目となる。

中ハマリ&大ハマリが多い台は避けていこう。



打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜]

【 「麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
2.6点
※投稿総数 : 17件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 1件
★★★★☆(4点) : 5件
★★★☆☆(3点) : 1件
★★☆☆☆(2点) : 6件
★☆☆☆☆(1点) : 4件

投稿者 涼 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/4/28
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★★★★★(5点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
(5万ゲーム以上回してみた感想です)
どう見ても神台です。
本当にありがとうございました。

結論から言うと、高設定を奪取できなければ賭け、拾えればまま勝つ台。
現状のホール事情を鑑みるになかなか難しい話ではあるのかもしれないですが、設定判別もかなり容易なので、評価点としてはそこも大きいです。
低設定に関しても、先走り、焼き鳥、前回からのパトチャン・・・と、出玉の契機が用意されてるのも評価点。
そもそも論として、AT時に設定差がないというのは開発側の配慮と見るべきでしょう。

AT中は前作とほぼ同じ感覚で打っていける台でした。
違う点を挙げるとすれば、1枚役が前作以上に仕事をする点でしょうか。

システム上、子役の出方にクセがあるので、その点で人を選ぶとは思いますが、煽りがうるさいとは思いませんね。
むしろ切れ目がはっきりしてますよ。
贅沢を言えば、G数解除が欲しかった。

出玉の早さに嘆いてる方がいらっしゃいますが、出玉の早さは夕方プレイヤーにはむしろ都合がいいはず。
純増は3枚をぶっちぎる勢いです。

総括としては、高設定の入る店に行けているか&高設定を拾えるかが分かれ目。
設定を満足に入れられない店ではこの台を絶ッ対に持て余すし、そのような環境では打ち手の評価も落ちますよ、絶対勝負しづらいですし。
それだけ高設定、特に6を打てているかは評価に大きく影響するでしょう。

それから、一番重要なところですが、まどかが本当に可愛い。最高です。

投稿者 リーのみ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/1/28
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★★☆☆☆(2点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
結構打ってますが、今まで箱にいった事がありません。
又、沢山出している人を見たこともありません。
3000枚とか4000枚とかとても想像がつきませんね。

私の地区は多分殆どの店がこの機種を低設定のほったらかしにしているので、レア役重いわ、駆け抜けばっかだわで、勝負にならないんですよ。
おまけにガセと煽りのキツイ機種だから、打ってる人は皆さん大体ブチ切れてるか絶望的な顔になってますよ。

また、天井が深いのに恩恵もないからつっぱる事も出来ないし。
やっぱ、触らないか事故待ちしかないんかね。

投稿者 回家一確 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/7/9
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★★☆☆☆(2点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
少し前にようやく近所の店に新台として設置があったので、良さ気な1台を打ってみた感想です。
ちなみに初代はノータッチで2は数回打った程度。

噂には聞いてた新規準機なんで、自分が注目してたのはコイン持ち。
200Gくらいから打ち始め、

1k目、70G弱(!)
2k目、50Gくらい(?)
3k目、35Gくらい(!?)
4k目、30Gちょい(…?)
5k目、30G弱(…)
6k目、45G弱(??)
7k目、30Gちょい(w)

ここで当たるも2枚足らずに準備中に8k目投入。
最後の1kは外すとして、7kで300G弱。
平均1kで40Gちょいか。
まぁ思ったほどではないが現状機よりは回る。
下手したら最近のAタイプよりも回る。

でもその分、 初当たりを重くして天井を深くしてるのは違うんじゃないかね?ん?
現状機のスペックでコイン持ちだけ上げないと単なる時間効率の悪い台でしかない。
現在1kで100Gちょい回せる5スロなら、ベル落ち良ければ200G/1k近く回せる可能性がある為、まさに低貸し向けの台だとは思った。

で、初打ち結果だが、 自分は初当たり3回の内、110枚と250枚で終了。
3回目は100枚スタート駆け抜けしたが、終了画面でパトランランチャンス?になり600枚復帰。
この600枚も駆け抜けする直前の残り5枚で麻雀ラッシュから計1000枚乗せて、期待してなかっただけにビックリしたけど、デカパイコ戦からレア役高確と重なったのが良かったのかも。
あ、2回目の麻雀ラッシュは期待しまくり開始で50枚乗せ終了でしたけどw

最終的に2500枚くらいだったので、他の台見ても低設定じゃなければ1000〜2000枚は出る印象で、差枚数管理タイプの中ではプチ事故る可能性が高く、差枚タイプとしての新規準機でもあったかと。
ただ、通常時は…わかるな?
ちなみに、サイコロタッチあるならPボタンいらんかなぁ。

そして今後は打つか微妙な台っていうか低貸しなら打つかなぁ。
と感じた。

え?この機種の良いとこ…?
パンダー♪(●ω●)
じゃないすかねw
かわいすぎて聞く度に笑いそうになったホッコリした。

投稿者 すぷり さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/6/29
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★★☆☆☆(2点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
麻雀物語でなければ絶対に打たない台。

良い点・・・
ATは楽しい。
上乗せー!が気持ちいい。
まどかねーちゃんが結構仕事する。

悪い点・・・
コイン持ちが良いのを売りにしている感があるが、実際打ってみるとレア子役の長い前兆で追加投資が膨れ上がる。
さやかが仕事しない。
麻雀チャレンジで当選したことない。

本当は★はゼロでいいが、麻雀物語ってだけの評価。
他機種で出てたら絶対打たない。

投稿者 あsd さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/5/4
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★★☆☆☆(2点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
間違いなく今年ワースト3に入るであろう機種。

とりあえず何がしたいのか。
コイン持ちがやたらいいから天井が高く、当たりも重いので時間がやたらかかる。
そのくせ純増2.9枚だから無駄に速い。

つまり通常時が他の機種よりも遥かに遅く、当選後はTOPレベルの速さで駆け抜けます。
1500Gで天井→120枚で単発終了→1500G天井→110枚終了→1500G天井→150枚終了。
誇張でも何でもなく、こんなのが普通に展開される台です。

これ、通常時は毎回数時間かけてんのに、当たってから10分足らずでおしまいとか、心が折れるどころの騒ぎじゃなかったです。

とまぁ悪い所しかない台なんですが、星2つの理由なんて簡単です。
あやかかわいい。
それだけです。

投稿者 ワンダーボーイ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/4/24
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★★★☆☆(3点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
5回ほど打ったので通常時とAT中に分けて評価します。

○通常時・・・★
良いところは一つも無いです。
荒野ステージに以降しても発展することなく終わりますし、レア役コンボには自力感がなく出来レースに感じます。
コンボ自体も3つまでいってやっとCZ当選に期待が持てる程度ですし、コンボも大半が2つで終わります。
AT直撃抽選もしてますが、いかんせん強子役の確率が酷いので期待しない方がいいです。
コイン持ちは良い方ですが、ムラが結構あります。(30G以下もあれば70G回る時もあります)
一応800Gのゾーンは期待出来ると思います。

○AT中・・・★★★★
ここ最近の台ではかなり好印象です。
上乗せはそこそこ有りますし、特化ゾーンも爆乗せは無いですがそこそこの枚数は取れます。
引き戻しはかなり強力で、パトランチャンスは確率の割に枚数が多い印象で焼き鳥は夢がありますね。
ただ相手がよしこやアーニャの時は、弱子役でもバトルに発展&勝利がありますが、双子やドロシーだとバトルにすら発展せず演出もおとなしいのが残念だったので★−1つです。

総評としては、通常時はつらいですが、ATに入ればやってやれる印象が強いのとコイン持ちはいいので、800Gのゾーンや天井を浅めのゲーム数から狙ってしばらく打ちたいと思います。

投稿者 最弱ベル さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/4/16
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★★☆☆☆(2点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
初打ちでの感想は早いかと思いますが投稿します。

2から比べて3の方が通常時はだいぶいいですが、煽りがよくわからない。
特に荒野に行ってのわくわくの連打で演出すらなく荒野から抜ける。
煽る意味ありませんよね?

またCZの無理ゲー感が否めません。
解除率30%もないでしょ。
あとATの駆け抜けが多すぎると思います。
出るイメージ全然わきませんね。

レア役コンボもほぼ空気。
3コンボしたってCZに入らない入らない。

一番のウリのコイン持ちですが、1000円で40とか行かないですよね?
キャラの絵とかはよくなったんですが、800位まで平気で持ってかれてAT150枚駆け抜け、天国なしとか辛すぎにもほどがある。
5スロとかならいいかもしれませんが20スロでは到底無理。
触らないほうが無難ですね。

投稿者 邪魔するパト さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/4/11
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★★★★☆(4点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
新規準機の第1発目なので評価は甘めです。

天井1500ゲーム。
天国150ゲーム。
GPの最低枚数は100枚。
天国回すには追加投資必至。

コンボシステムという化物語の変則回胴の出目が、ただレア役出目になったような演出が頻発するおかげで、レア役を自分で引いてる感じがしない。
一応9ゲーム先までのレア役を抽選しているらしいが、その1ゲームのレバーに気合いが入らない。

天国入るまでモードは落ちないようだが、天国ループで取れる枚数<天国まで追う投資なのでなんとも。
天国何回スルーから打てば+になるか判明すればあるいは…。
ただ設定3と5のモードAから一発天国B行き15%とは夢がある。
2以下は一日打っても天国行かないのが不思議じゃない確率だかんね。

正直言って通常時は苦痛です。
CZ入りやすいわけでもないし。

ただATは及第点。
枚数100止まりの最悪な展開もあれば、麻雀ラッシュで800枚乗せたり、消化も早いから短時間勝負も全然いける。

モード落ちないのも、天国スルー7回くらいを狙って打つ場合なら好都合。
リセットも天国10%、モードB以上の可能性が一応40%という恩恵としてはそんなにないので、基本は夕方から狙って、朝一は前日のデータとゲーム数と相談して決めるのが無難か。

6だけわかりやすい、3と5に夢がある。
短時間勝負もいける。
引いた時の爆発力は異常。
新規準1発目に出してきた。

いろいろ込みで評価は4です。
天井1280で初期枚数150だったら評価5だったんですがね…

投稿者 紅いスロ聖 さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2015/4/9
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
3回打って結論出ました。
もう打てません。
前作が大好きだったので、非常に残念ですね。
てか新基準がこんなんばかりだと、いよいよスロから足を洗う時が来たのかなと。。

初打ちは750Gで席が空いたので2秒で着席。
1250Gから600枚。
初代モードで引き戻しての400枚。
さらに初代で引き戻して100枚。

バトルないじゃんと思ったら、まさかの焼鳥2000枚!
そこから天運招来以外の全ての上乗せを経験して、終わってみれば5000枚のプラス。

楽しいじゃんと思ったのは初打ちだけ。

2日目、3日目は朝一天井、バトルなし、焼鳥なしのオンパレード。
3日トータル収支はプラス2千円。
解析みたらもう怖くて打てません。
勝ってるうちに手を引きます。

投稿者 ドロシー さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/4/2
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★★★★☆(4点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
今日朝一から打ってきました。

感想としては、コイン持ちは良いが、通常時の暇さ、レア役の仕事しなささ、煽りは今の機種によくある。
ただATで上乗せ等ないときの10%?で入るヤキトリチャンスはいいとおもう。
今日それで2000枚乗せ、一撃4200枚。

ATは、ただただ消化した感じ。
後、強竹じゃないと、バトルにほとんど発展しないのは辛い。
せめて強チェリーも仕事してほしい。

まぁ自分的には楽しめたので4。

投稿者 北斗七星 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/4/1
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
僕が今まで打ってきた中の台で三本の指に入るくらいのつまらない台です!
マジで星なんてぶっちゃけひとつも付けたくないです。
むしろマイナス付けたいです。

通常時は地獄そのもの。
正直GODの通常時にも劣るつまらなさ。
レア役を引くことによってコンボが繋がる新システムのレア役コンボが、通常時のつまらなさに拍車をかけている。
1〜3コンボは基本、荒野へのステチェンどまりでドキドキもクソもない。
荒野も高確らしき動きもなく、無駄に煽るだけ煽って昼で終わりまくる。
1〜3コンボは一体何の抽選をしてんの?って感じ。

4や5コンボなんて滅多にいかない。
4ならCZは確定するのでチャンスを掴んだかに思えるが、このCZがまたクソ。
基本的にどのキャラを選んでも出来レ感が満載のため、麻雀チャレンジだと当たらないと思ったほうがいい。
エクストラならマシだが、それでも当選期待度75%は絶対にない。

強レア役を引いて、なかなか入らない前兆に入れてもアツいわけはなく、レベル2あたりで発展して負けるのがザラ。
何であんなに前兆クソ重いのにアツくないのか不思議で仕方ない。

そして一番嫌いな部分が、天井1500G+前兆という恩恵に見合っていないゴミ天井。
え? 1kで平均47G回るならこれでもええでしょ?って感じが丸出し。

オマケにほとんどの初当たり契機が天井のため、当たるまで1500Gという膨大なG数をGODにも劣るクソつまらない通常時を消化しなければならないのがマジで拷問レベル。

そんな通常時の苦行を超えて当たっても、出来レ感プンプンのエセ怒髪天で100枚チョイの上乗せで終了し、ATへ突入してしまう。
そのAT中レア役は落ちてはくるが、上乗せの気配がビタ一文も感じない。
レア役の払い出しもないため、乗らなければただのリプレイ同然。

そして上乗せとバトルへの発展がなければ発動する可能性がある焼き鳥チャンスなどと言う救済措置を搭載したがために、勝てる気がしないバトルへ無駄に発展する点もマイナスポイント。

差枚数管理で2.9枚の純増のため、下手したら2分くらいで消化できる時もある。
なぜ前作と同じくらいの純増にしなかったのか疑問に思う。

そして何気に長いAT終了画面が終われば、また地獄の通常へと落ち、次の当たり保証は1500G後・・・マジやってられない。

新基準機の一発目の台ゆえにある程度のクソさは予想していたが、予想を上回りすぎて目もあてられないゴミ台である。

投稿者 ut さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/3/31
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★★★★☆(4点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
いろいろ挙動を見てみました。
高設定と低設定ではっきり明暗がわかれてまうという感じ。
直撃にはそんなに差はないように思えます。

ただCZがかなり差がありそう。
高設定らしきものは2コンボでもちょいちょい行くが、低設定らしきものは3コンボでもあまり期待できない、というか直撃が多い。
AT機の中でも、これほど設定入れてるかわかりやすい機種はあまりないのでは?
低設定は噂通り1000越え余裕かな。

打ちたい時は履歴が見れるのでCZメインで見るといいかも。
高設定は余裕で勝てるし、あとこの台のおかげで新台に設定使うか使わないか微妙なラインの店の明暗もはっきりわかって利用価値も高いと思ったので☆4で。

投稿者 回胴丸 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/3/29
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★★★★☆(4点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
新基準で一発目ということなので、気になって3000ゲームくらい打ってみました。
周りも見ながらの評価です。

結果から言うと、上の設定ではない感じでしたが、麻雀ラッシュから千枚上乗せを2回達成し、一撃3000枚ちょいほど出てプラスとなりました。
上乗せ特化ゾーンはちょっとうるさいけど、癖になるものがあって面白かったです。

通常時、とにかくATまではくそつまらないです確かに回ります、回りますよ。
そこそこの確率で8枚払い出しのベルが落ちてくれるのが嬉しい。
でもそれは最初だけで、ハマり出すと途端にそんなことはどうでもよくなります。

レア役コンボはカウボーイビバップと同じく自力感がないし、続かない、その上発展すらなかなかしません。
ただビバップのコンボよりは法則矛盾とか昇格があって面白いです。
強レア役は引けず、引いても当たらないとなると、じゃあどうやったら当たるの?って感じでコイン持ちが良いだけにダラダラ打たされて修行染みたゲーム性になってます。
ATが本当に重く感じますね。
ま、要はコイン持ちは良くしてやるから、その分回せよってことですね。

そしてAT中、銭形2を思わせる様な駆け抜けっぷりです。
銭形ほどではありませんが、特化ゾーンなかなか入りませんね。
その代わり、上乗せが全く無いと引き戻しが優遇されていたりして、最後までワンチャン期待出来る様に工夫されてました。

僕はタイプの選べるCZや、やたら種類の多い特化ゾーンなど平和の詰め込み過ぎの感じはあまり好きではありませんが、前に出てる機種と比べると少しずつ改善されている様な気がします。
メーカーによっては「まぁた間違った方向に進化したなぁ」と思う台が多い中、末端のユーザーの好みに合わせてくれてる様な気がして好感を持ちました。
新しい決まりの中で良くやってくれたと思います。

良さがあまり上手く伝えられませんが、個人的にプラスになったし、バリバリ贔屓目で見て評価は4です。
あくまで予想ですが、高設定は今年出た機種でも屈指の安定感があるんじゃないでしょうか。
ていうか新基準でもAT出せるの?純増2.9枚だし。
新基準、馬鹿にはよく分かりません…

投稿者 ALC さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/3/29
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
これは凄まじいですね。

●長所
・内部に搭載されている振動?役物が心地良い。

・パトポイントでエナれそう。(願望)

・ハマりにある程度の恩恵があるようなので天井狙いではお世話になれそう

●短所
・コイン持ち良好&疑似レア役のせいでしょうが、通常時は常に期待度の低い前兆のような状態。 画面に頻繁にそわそわワクワクという文字が出て、ほぼ高確ステージに滞在しています、ある程度投資させないとならないのは分かりますが、いくらなんでもバランスがおかしい。 この思わせぶりで悪意のある演出と、深い初当たり、この組み合わせだけで★1確定します。 即ヤメが苦手な人だといつまでも回すハメになるでしょう。

・投資はさほど嵩んでいないのですが、初当たりまでに時間が掛かります。 2時間かかって辿り着いたATが3分で終了した日にはもう触りたくなくなりますよ、しかもそれがさほど珍しくも無いということ。

・枚数管理&枚数上乗せになったことにより、前作よりも爽快な上乗せが楽しめる…と思いきや、凄まじい純増のお蔭で上乗せが非常にショボく見えます。 1800枚乗せて安心して打ってたら1時間も掛からないで終わりましたよ。

少しでも多くコインを搾り取ってやろうという、意気込みが強く感じられる台。
おそらく規制のせいなんでしょうが、今後こんな台しか出てこなくなり、過去の良台がホールから消えたら…ああ恐ろしい。
天井以外で座ることは無いと思います。

投稿者 てぃまお さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/3/20
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★★☆☆☆(2点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
期待していた分がっかりでした。
麻雀2が大好きだったため麻雀3楽しみしていたのですが、通常時がカスすぎる。
まぁAT中も「楽しい!!!」と力一杯は言えませんがw

一応1Kで平均47回くらい回るかわりに1500付近が天井と深めらしいですが・・・。
本当に?コインもち麻雀2となんもかわらんのでは???
1k20回前後だった。

もう打つことはないでしょう。

投稿者 朗星 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/3/19
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★★★★☆(4点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
前作はゲーム数解除と自力解除がメインでしたが、今回は子役による直撃と自力解除がメインになってます。
なので、どこから始めてもチャンスはありますし、どこで辞めてもいいのは良いところかなと思いました。

また、1000円で約45G回るのでコイン持ちが他のATよりもいいので、お財布にもやさしいです。(その分初当たりが重いですが)

気になったのはレア役が出るタイミング。
どうやらレア役を引く前に前兆があるみたいなので、何かモヤモヤした気分になりました。

駄目なところは、前作に比べて上乗せが少ないところ。
レア役をどんなに引いてもバトルに中々発展しません。

まだ2回しか打ってませんので、この評価でいいのか迷いましたがコイン持ちが良く、長く遊べる高純増ATということで星4にしました。

投稿者 スロ鉄 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/3/16
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
なんじゃこれは・・
オリンピアの最近の悪い所が一杯。

まず前回の「GP」からはほど遠い天井。
本日打って来たが、1000回と天井1500へ。
恩恵もほぼ無し。

役が連続しなければ殆どスルー。
「黄門」「シティーハンター」そして「GP」。
オリンピア(平和)の考えなさが全て出切った台かな・・・

荒野は要らない。
意味が無い。

AT中の戦いのハードルの高い事ったらありゃしない。
まだ、アラジンの方がまし。
夢が有る。

投稿者 麻雀3楽しみにしてました さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/3/16
【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の評価】
★★☆☆☆(2点)

【麻雀物語3〜役満乱舞の究極大戦〜の感想・口コミ】
早速打ちました。
正確に記憶してませんが、初当り830〜850ゲームで300枚くらい。
2回目が1300ゲームで約800枚。
やばいなと思いながら続けるも1500ゲームで100枚でした。

1500過ぎて試練の刻を経由しましたので、天井は1500ゲームでしょうか。
そして天井の恩恵は無いように感じた初打ちでした。
 


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