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ユーザーによるパチスロ機アイデア集8



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ユーザーによるパチスロ機アイデア 第八集(2015/4/27〜5/5投稿分)

【 パチスロ機アイデア その76 】
投稿者 嵐雪達磨 さん
年代 40代
性別 男性
アイデア内容
こんなAT機はどうですか?

ボーナスはREGのみ獲得は48枚。
ダラダラせず3枚掛け15枚払い出し4回で終了。
777は疑似ボーナス。

REGの抽選はほぼ同時抽選で当たる。
チャンス目>スイカ>チェリーでお約束だけど、強弱はない。

777は、REG消化後に1G〜3Gで当選時に777が揃う。
実質単独REG3回到達で揃う。
ほとんどコレで到達。
よって天井は平均500Gくらい。
ランプで何回目のREGかを表示。
(設定1・1/144なのでちょっと辛い目で)

777が揃うとAT発動。
ただしATは「無限」を3個ストック。
これはREGの当選まで継続。

純増は1ゲーム1.5枚。
よって、スイカ1個だけで他のレアを引けずに速攻で終わると150枚位で終わる。
REG当選までにチェリー、スイカ、チャンス目を引くと、無限消化後にチェリー1個に付き平均15G。(振り分けありで10Gと20Gが1:1)
スイカ1個に付30G(固定)、チャンス目1個に付き50G(固定)を獲得。
チェリー→スイカ→チャンス目の順で消化していき、消化している所の小役確率が変化。

但し。
スイカ、チャンス目の上乗せが無いときはチェリー部分は消化せずに777が1G連する。
(チェリー分は次回無限消化後に持ち越す)

途中でREGを引くとそのまま持ち越しでREGを消化。
上乗せはないけど、3回引くと天井発動のため777が1個ストックされる。
チェリー消化中ならスイカ、チャンス目が全部チェリーに変換。
スイカ消化中なら全部スイカに。
チャンス目消化中は全部チャンス目に。

チェリーは純粋にゲーム数上乗せ。
100%乗る。
平均は10G。

前述のようにスイカとチャンス目、さらには通常リプレイの一部が全部チェリーになるのでたくさん出る。
合算で1/17くらい。

スイカは1個獲得の時点で継続確定のセット数管理。
但し復活演出はなし。
ループがあると終わらない。

でもチェリーとチャンス目がすべてスイカになるので、継続率はかなり高い。
スイカ合算は1/43。
チェリーに変化したリプレイは通常のリプレイに戻る。
チャンス目は1/8〜1/12の抽選で、当選すると消化後に777が1G連で確定。
ゲーム数が長い&チェリーとスイカが全部チャンス目になるので、抽選機会がかなり多い上、REGも抽選されるので777の継続はかなり高い。
(チャンス目の合算はスイカと同じで1/43)

これこそ本当の最後の1発。
AT中にREGをいくつ引けるかで爆発力が変わる。
これにより777が1回揃えばおおよそ700枚位の獲得。
1ゲーム3枚なんてやってしまうと機械割120%でおさまらないので1.5枚。

まったりと大当たりを満喫したい人に、各小役がゴミにならない仕様のATで考えてみたのですけど、需要なさそうだなぁ。。

 


【 パチスロ機アイデア その77 】
投稿者 MAYA さん
年代 20代
性別 女性
アイデア内容
以下の項目を呑むだけで閉塞的な現状は改善されると思います。

1:ゲーム数解除の完全撤廃
諸悪の根源。
ゾーン抜け直後の台なんて打つ理由が無いし、ホールも稼働が下がるだけ。

2:千円あたりのG数を35G以上に
コイン持ちの悪い台は即ヤメ傾向が強いので、ホール側も設定入れても見せ玉効果に期待できません。

3:天井の上限は900G前後
天井1400あべし?あほかと。
5万円も使わせる金銭感覚が理解できません。

4:前兆は最大でも10Gまで
前兆なんて聞こえは良いけど、無駄なコインを使わせる意図がミエミエ。

5:プレミアフラグの禁止
ホール側はベタピン営業、ユーザー側は取りきれず閉店を恐れて夜に打てないと、まさに百害あって一利なし。

 


【 パチスロ機アイデア その78 】
投稿者 あっぱー さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
現行ハナビの改良版。

ビッグ確率、ビッグ後のRTはそのまま。
バケは、払い出しなし、代わりに30GのRTが発動。
10%程度でビッグ成立まで続く無限RTへ。
またRT中のバケで無限RTが確定。

少しバケの確率を落とせば機械割も現行と変わらないくらいになるかと。
リーチ目が出てバケ…100枚、よりは夢があるかと思い提案してみました。

 


【 パチスロ機アイデア その79 】
投稿者 エウレカー! さん
年代 20代
性別 男性
アイデア内容
初代エウレカのボーナス後、SIN成立の待機待ちなしで。

 


【 パチスロ機アイデア その80 】
投稿者 こだま さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
ART当選時、初上乗せが発生するまで無限状態で開始する台。

ART・AT機で一番辛いのが駆け抜け。
敷居が高ければ尚更。
なのでART開始時、正に波多野全速からスタートする。

通常時のゾーン概念は一切無し。
状態は、通常、高確、超高確に分かれる。
弱小役(弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目)で高確移行が必ず行われ、役の種類によって滞在ゲーム数が決定、又は上乗せされる。
同一の弱小役を2連続以上続けて引いた場合に限り、同種類の強小役と同じ抽選が受けられる。

強小役(強チェリー、強スイカ、強チャンス目)で当選抽選が行われる。
当選確率はモード状態と設定差に左右される。

超高確は高確中の弱小役の一部で移行し、滞在ゲーム数は短いが、いずれかの特殊役で100%当選する。

通常からの当選時は必ずART準備状態に移行する。
通常からのART開始時は無限ART+50G+α(無限中に上乗せしたG数)となる。
準備状態時のゲーム数上乗せでは無限解除にはならない。
準備状態時、及びART中の特殊役当選時には必ず10G以上のゲーム数上乗せが発生する。

ART中にもモードの概念が存在し、弱小役で上乗せしたゲーム数がそのまま高確状態となる。
ART中の高確状態では、上乗せのゲーム数、及び疑似ボーナス当選率が優遇される。
なお、強小役では通常時と同じくモード移行は行われない。

ART状態でのみ発生する疑似ボーナスが存在する。
疑似ボーナス消化時は必ず高確、又は超高確に滞在する。
ゲーム数振り分けは30or50or70ゲーム固定であり、70Gが選択された場合は高設定(456)が確定する。

ART終了後はいずれかのベルを引くまで超高確に滞在する。
引き戻し抽選は存在しない。

天井到達時は50G固定の疑似ボーナス+ART当選が確定する。
なお、ボーナス消化時に上乗せが発生した場合は無限ARTは解除される。

個人的モチーフは忍魂3あたり。

 


【 パチスロ機アイデア その81 】
投稿者 嵐雪達磨 さん
年代 40代
性別 男性
アイデア内容
これは簡単に実現できると思うのですが。

ボーナス確定画面の時の演出で目押しアシストが出来ますね。
たとえば 777 とただ単に表示するんじゃなくて、サブ基盤なんだからメイン基盤と各リールを対応させて、7が引き込める所に来た時に対応する部分を大きく表示するようにしたらいいと思う。
ボーナス確定画面で押せない時は、画面を見て大きくなったときに押してね!みたいな感じで説明も入れてあげたら、あらゆる図柄をアシスト出来ると思います。

左、中、右と6パターンも作るのは面倒くさいとは思いますが、目押しの都度店員を呼んでいる人を見て「何が面白いんだろう?」と思ったので。
スロを打つにはやっぱりちゃんと自分で揃えられないと、楽しさも半減だと思うのですよ。

LEDランプで対応してあって、その所で押すと揃う、って2号機もありましたね。
デフォルトは液晶で表示。
メニューでリールに表示と液晶に表示、従来通りに選択出来ると、慣れた人が邪魔にならないように出来ると思うのです。
さらにARTやRTなどにもコレの選択で抽選や継続、上乗せを変えるとか、いくらでも出来ることはあると思います。

揃えられない人に目押しをしてあげるのは1回くらいなら何という事もないですが、何度も呼ばれるとその都度時間を取られて店員は鬱陶しいかなと思うんです。
客商売だから店員はそんな事を顔に出すことはないですが、あらかさまに連荘していると店側としても出玉アピールが出来ないので、結果平均設定が下がると思うんです。

メーカーもホールの実情や打ち手の事もちゃんと考えてください。
特に関西は等価で換金しないのですから。
慣れた打ち手にはさらにボッタクられてると思ってしまうのです。

 


【 パチスロ機アイデア その82 】
投稿者 尼のおっちゃん さん
年代 40代
性別 男性
アイデア内容
カッカして打ってたら、センサーが感知して、掃除のおばちゃんがその信号を受け取って注意しに来てくれる!
「アンタ血圧上がってるでぇ!」
台の名前は、【高血圧!オバンゲリオン!】

 


【 パチスロ機アイデア その83 】
投稿者 まさのすけ さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
天井をin枚数とか、差枚数で管理するのはどうですかね?
もち、モードによって天井に差をつけて。

あとは、深い天井ほど恩恵を確保しないとユーザーは納得できないと思います!

 


【 パチスロ機アイデア その84 】
投稿者 猛牛老師 さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
レア小役により、リール速度低下抽選。
数段階に分けて、リール一周の速度が低下していく。

リール速度が低下していくと、ボタンを押してから停止まで0.19秒の規制により、すべりコマが4⇒3⇒2⇒1と減少。
すべりコマが0まで到達すると、ビタ押しゾーン突入。
内部成立役に関係なくビタで停止するため好きな役をとめられる。
5G消化かボーナス成立まで継続。

ギリギリまで小役をそろえるもよし、早めにINさせるもよし。

設定差、滞在ゾーンの違いは小役告知演出の性能のみ。

 


【 パチスロ機アイデア その85 】
投稿者 裏物 さん
年代 30代
性別 男性
アイデア内容
閉店10分前からでも勝負可能な様に、50枚1GのAタイプ。



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「どのアイデアが一番良かったか」のユーザーアンケート結果

●1位 : 10票
「アイデア77」。
打ち手からの評判が悪いであろう仕様をすべて撤廃する。

●2位 : 4票
「アイデア80」。
ART当選時、初上乗せが発生するまで無限状態で開始する台。

●3位 : 3票
「アイデア82」。
負けてカッカしてしまっている人をセンサーが感知して、掃除のおばちゃんが注意しにくる、というシステム。



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