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機動戦士Zガンダム
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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機動戦士Zガンダム 目次




▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼

■ ボーナス概要

■ ART「RUSH OF ZETA」/上乗せ特化ゾーン



▼ 勝つ為の攻略/立ち回り ▼

■ 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い





機種概要

■導入日 : 2017年4月3日
■メーカー : ビスティ


筺体 リール配列
機動戦士Zガンダム 筐体 機動戦士Zガンダム リール配列
(C)創通・サンライズ
総発売元/フィールズ株式会社
製造元/株式会社ビスティ

 


■機動戦士Zガンダムとのタイアップ機
■A+ARTタイプ
■ボーナスは「BB」と「CB」の2種類で、ともに純増56枚
■ボーナスは自力CZ的な役割で、主なART突入契機となる
■ART「RUSH OF ZETA」は1セット40G継続、純増約1.7枚/1G(ボーナス込の純増)
■ARTはストーリーパートとバトルパートに分かれ、バトルパートで勝利すればARTゲーム数上乗せ
■バトル勝利の一部で「ジャッジメントスピン」が発生し、3つあるうちのいずれかの特化ゾーンへ突入
■ART平均継続数約13回となる特殊モード「ハイザック」へ突入すればロングARTの期待大

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天井/設定変更/ヤメ時 - [機動戦士Zガンダム]

【ゲーム数天井】
ボーナスもARTも引かずに777G消化すると天井到達となり、ART当選が確定する。
 

【スルー回数天井】
ボーナスからのARTスルーが9連続となると、10回目のボーナスで必ずARTに当選する。
なおスルー回数のカウントが少々変わっており、「BBなら2スルー扱い」・「CBなら1スルー扱い」となるので注意。
 

【設定変更時】
≪作成中≫
 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割 - [機動戦士Zガンダム]

●BB
全設定共通 : 1/595.8

●CB
設定1 : 1/182.6
設定2 : 1/181.0
設定3 : 1/176.6
設定4 : 1/170.7
設定5 : 1/168.5
設定6 : 1/165.9

●ボーナス合成
設定1 : 1/139.7
設定2 : 1/138.8
設定3 : 1/136.2
設定4 : 1/132.7
設定5 : 1/131.3
設定6 : 1/129.8

●ART初当たり
設定1 : 1/429.7
設定2 : 1/418.2
設定3 : 1/387.6
設定4 : 1/349.6
設定5 : 1/318.9
設定6 : 1/297.9

●機械割
設定1 : 96.9%
設定2 : 99.8%
設定3 : 102.2%
設定4 : 105.7%
設定5 : 108.4%
設定6 : 111.0%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [機動戦士Zガンダム]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、それ以外ならば強チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目B。
右リール適当打ち後、中リールにはBARを狙う。
スイカテンパイハズレでチャンス目B。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
右下がりベルテンパイハズレとなればチャンス目A。
 

【ボーナス中の打ち方】
BB中・CB中ともに基本的には適当打ちでOK。
カットイン発生時は、各リールにBARを狙う。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。

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ボーナス概要 - [機動戦士Zガンダム]

【BB】
「青7・青7・BAR」揃い。
純増枚数は56枚。

ART期待度は約50%。
スルーしたとしても「2スルー扱い」となり、スルー回数天井に近づく。

BBは基本的に「チャレンジボーナス」となり、「バトル告知」か「完全告知」を選択できる。
この際、「チャレンジボーナス」ではなく「エピソードボーナス」となれば大チャンス!
原作での名シーンが流れるとともに、ART突入が濃厚となる。

ロングフリーズ「ダカールの日」発生で、ART100G+特殊モード「ハイザック」への突入が確定。
 

【CB】
上段「ベル・ベル・リプレイ」揃い。
純増枚数は56枚。

ART期待度は約25%。
スルーした場合は「1スルー扱い」となる。

CBは基本的に「モビルスーツバトル」となり、ステージに応じたバトル演出へ発展。
この際、「モビルスーツバトル」ではなく「ストーリーミッション」となれば大チャンス!

なお、CB時のごく一部で「スペシャルCB」となり、「サイコガンダムデストロイ」or「修正してやる!」が発動。
この時点でART確定となり、かつ、100G以上の上乗せも確定する。

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ART「RUSH OF ZETA」/上乗せ特化ゾーン - [機動戦士Zガンダム]

【概要】
ART「RUSH OF ZETA」は、純増枚数約1.7枚/1G。(ボーナス込)
1セット40G継続で、ゲーム数上乗せタイプとなっている。
 

【ART突入契機】
●BB or CB中のART抽選に当選
 

【ストーリーパート概要】
ARTはまず、4G継続の「ストーリーパート」からスタート。
ストーリーは50話×2パート存在し、初回は話数を選択可能。
以降は、ART継続ごとにストーリーが進行していく。
 

【バトルパート概要】
ストーリーパート終了後は、バトルパートへ移行。
バトル開始時にバトル相手が選択され、バトル中は全小役にて敵へのダメージ抽選が行われる。

バトル勝利でARTゲーム数上乗せが確定。
なお勝利時の一部で、特化ゾーン「ジャッジメントスピン」へ突入。
 

【バトル相手の弱点と報酬】
バトルパートでの相手によって、弱点や勝利時の報酬期待度が異なる。
報酬期待度が高い程、大量ゲーム数上乗せや特化ゾーン移行への期待が高くなる。

各バトル相手の弱点と報酬期待度は以下の通り。

●ジェリド・メサ
弱点小役 : ベル
報酬期待度 : ★☆☆

●ヤザン・ゲーブル
弱点小役 : チャンス目
報酬期待度 : ★☆☆

●サラ・ザビアロフ
弱点小役 : チャンス目
報酬期待度 : ★★☆

●マウアー・ファラオ
弱点小役 : ベル
報酬期待度 : ★★☆

●バスク・オム
弱点小役 : スイカ
報酬期待度 : ★★☆

●ジャマイカン・ダニンガン
弱点小役 : スイカ
報酬期待度 : ★★★

●パプテマス・シロッコ
弱点小役 : チェリー
報酬期待度 : ★★★
 

【バトル中の攻撃パターン】
バトル中は、様々な攻撃パターンで敵へ攻撃する。
攻撃パターンにより、敵に与えるダメージが異なる。

●BOOST : 全小役で必ずダメージを与える無双状態

●援護射撃 : いかなる状況でも期待が持てる

●サイレントCB : 突如訪れる攻撃の集中区間

●仲間参戦 : 仲間が参戦するほど与えるダメージが上昇

●メガ・バズーカ・ランチャー : BB当選から発生し、約70%で敵を撃破

●青7揃い : 逆押しカットイン発生時に約30%で青7が揃い、揃えば敵を撃破

●ハマーンチャレンジ : ART中CBで発生する3択押し順チャレンジで、成功期待度は約40%、成功すれば敵を撃破
 

【特殊モード「ハイザック」】
液晶にハイザックが出現すれば、特殊モード「ハイザック」へ突入。
ハイザック中は敵へのダメージ期待度が劇的にアップし、撃破期待度が通常バトルに比べて2倍となる。
モード継続率は約77%で、一度のハイザックにより約13回のART継続が期待できる。

ハイザックが出現しなくても、内部的にハイザック中の可能性もある。
 

【3つの特化ゾーン】
バトル勝利時に「ジャッジメントスピン」が発生すれば、3つあるうちのいずれかの特化ゾーンへの突入が確定する。
3つの特化ゾーンの特徴は以下の通り。

●連撃アタック
5G+α継続。
平均上乗せゲーム数は約70G。

●夢想共鳴
5G+α継続。
平均上乗せゲーム数は約100G。

●BATTLE OF THE-0
1G+α継続。
3ケタ上乗せが50%でループする。
平均上乗せゲーム数は200Gオーバー。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [機動戦士Zガンダム]

●ART初当たり
設定1 : 1/429.7
設定2 : 1/418.2
設定3 : 1/387.6
設定4 : 1/349.6
設定5 : 1/318.9
設定6 : 1/297.9

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打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [機動戦士Zガンダム]

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