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デビルメイクライ クロス
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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デビルメイクライ クロス 目次








▼ 勝つ為の攻略/立ち回り ▼

■ 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い





機種概要

■導入日 : 2016年8月1日
■メーカー : エンターライズ


筺体 リール配列
デビルメイクライ クロス 筐体 デビルメイクライ クロス リール配列
(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

 


ゲームだけでなくパチスロでも人気のデビルメイクライシリーズから、A+ARTタイプとして「デビルメイクライ クロス」が登場する。
一応A+ARTタイプとなっているものの、ボーナスはおまけ程度。
基本的にはARTでコインを増やしていく仕様となっている。

BIGは純増約204枚、REGは純増約48枚。
REGは1/2048と確率が重い上に純増も低いが、ART期待度が約50%となっているため、REGでもがっかりする必要は全くない。
もちろん、BIGもそれなりにART突入の期待が持てる。

ART「デビルラッシュ」は純増1.7枚/1Gのゲーム数上乗せタイプ。
ART突入時、まずは「ビューティーズジャッジ」にて、50G〜300Gの範囲で初期ゲーム数を決定。
ART中は、ベルで「チャプター」への突入抽選が行われる。
チャプターとは、バイオでいうところの「エピソード」のようなもの。
1話17G、ART減算無しで進行する。

当然特化ゾーンも存在。
まずは魔人召喚チャンスという特化ゾーン高確率を経由。
その後、「ダンテ魔人化」ならば魔人召喚チャンスゲーム数上乗せ状態となり、「ネロ魔人化」ならばARTゲーム数上乗せ状態となる。

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天井/設定変更/ヤメ時 - [デビルメイクライ クロス]

【天井】
ボーナスもARTも引かずに999G消化すると天井到達となり、ARTに当選する。

また、自力CZ「デビルミッション」を6連続でスルーした場合、次回自力CZからART抽選が優遇される。
 

【設定変更時】
天井到達までのゲーム数はクリアされる。
 

【ヤメ時】
●ART後/ボーナス後
高確の可能性があるため、10〜20Gほど様子を見て演出がおとなしいようならばヤメてOK。

●自力CZ失敗後
引き戻しの可能性があるので、10〜20Gほど様子を見て演出がおとなしいようならばヤメてOK。
 

【ペナルティ】
変則押しによるペナルティは存在しない。

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ボーナス出現率/機械割 - [デビルメイクライ クロス]

ボーナス出現率
●BIG
全設定共通 : 1/1365
●REG
全設定共通 : 1/2048
●ART初当たり
設定1 : 1/357
設定2 : 1/338
設定3 : 1/305
設定4 : 1/262
設定5 : 1/225
設定6 : 1/194
 



機械割
設定1 : 97.3%
設定2 : 98.4%
設定3 : 101.0%
設定4 : 104.1%
設定5 : 108.4%
設定6 : 111.4%
     

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [デビルメイクライ クロス]

【通常時の打ち方】
左リール枠上or上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールは適当打ちでOK。

==下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールは適当打ち。
右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、それ以外は強チェリー。

==上段にスイカが停止した場合==
スイカ or クロスリプレイ or 強チャンス目。
中・右リールともにクロス絵柄を狙う。
スイカもクロスリプレイも揃わなければ強チャンス目。

==下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
「上段ベルテンパイ+右下段ベル」となれば弱チャンス目。
リール停止後フラッシュが発生すれば強チャンス目。
 

【ボーナス中の打ち方】
カットイン発生時は、逆押しでクロス絵柄を狙う。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【ART中の打ち方】
押し順発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。

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ホール側の扱い方や反応/稼働状況/粗利 - [デビルメイクライ クロス]

■担当者 : 業界ライター『花火』

※ 2016/8/19更新 ※

まずこの機械、爆発力がある。
かなり荒いが…

初週のアウトこそ伸びなかったものの、下がり幅でいえば、同時期に入ったルパンより全然踏ん張っている。

最終的にはこちらの方が長持ちしそう。
それを支えているのが、冒頭の『爆発力』という感じ。

万枚報告もかなり聞いているので、かなり一撃力がある台だと思われる。

甘く動いているというホールが多いので、設定はあまり関係ない部類かと。

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ボーナス概要 - [デビルメイクライ クロス]

【BIG】
白7揃い、BAR揃い。
純増枚数は約204枚。

通常時に成立したBIG中は、自力CZ突入抽選/ART突入抽選が行われる。
ART中に成立したBIG中は、ARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。
いずれも、逆押しカットイン発生時、リール上にクロス絵柄が停止するほどチャンス。

なお、フリーズ付きでBIGが揃った場合は、初期ゲーム数300GのARTが確定する。
 

【REG(デビルゾーン)】
「白7・白7・BAR」揃い。
純増枚数は約48枚。

通常時に成立したREG中は、ART突入抽選が行われる。
一度のREGでのART突入期待度は約50%。

ART中に成立したREG中は、魔人召喚チャンス抽選が行われる。

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通常時の状態 - [デビルメイクライ クロス]

通常時には、低確/高確の2つの状態が存在する。
滞在状態によって、自力CZ突入期待度が異なる。

滞在状態は、液晶ステージによってある程度察知することが可能。
期待度は「フォルトゥナ巡礼 < 霊峰ラーミナ < デビルメイクライ事務所 < 魔剣教団潜入」の順。

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自力チャンスゾーン「デビルミッション」 - [デビルメイクライ クロス]

【デビルミッション概要】
自力CZ「デビルミッション」には、期待度の異なる6つのミッションが存在。
継続ゲーム数は3G〜5G。

消化中は、毎ゲームART抽選が行われる。
レア小役はもちろん、リプレイでもチャンス!

デビルミッション失敗後は、デビルミッション高確率ゾーンとなる「DEAD or LIVE」へ移行する可能性あり。
失敗しても即ヤメせず、しばらく様子を見よう。
 

【6つのミッション】
デビルミッションは合計6つ存在するが、どのミッションに突入するかによって成功期待度が異なる。

魔剣教団の秘密を手に入れろ!(3G)  魔剣教団の真実に辿り着け!(4G)  スケアクロウを殲滅せよ!(4G)  神の下へ辿り着け!(5G)  アンジェロクレドを撃破せよ!(5G)  Lady's Secret Mission(4G)

「Lady's Secret Mission」ならばもらったも同然!?

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ART「デビルラッシュ」 - [デビルメイクライ クロス]

【概要】
「デビルラッシュ」は、ゲーム数上乗せタイプのART。
1Gあたりの純増は約1.7枚。

ART突入時の「ビューティージャッジ」にて、初期ゲーム数が決まる。
 

【ビューティジャッジ】
ART突入時、まずはビューティージャッジにてART初期ゲーム数を決定。
50G〜300Gの範囲から選択される。

選択されるキャラによって期待できる初期ゲーム数が異なり、トリッシュならば70G以上、レディならば100G以上が確定する。
 

【ART中のベルでチャプター突入抽選】
ART中は、ベルによって「チャプター(エピソード)」への突入抽選が行われる。

チャプターへ突入すると、17Gに渡って液晶上でエピソードが繰り広げられる。
この間、ARTゲーム数は減算されない。
エピソードは全20話となっている。

なお、チャプター終了後に魔人召喚チャンスへ突入する場合もある。
 

【特化ゾーン高確率状態「魔人召喚チャンス」】
ART中にレア小役が成立すると、特化ゾーン高確「魔人召喚チャンス」への突入抽選が行われる。

魔人召喚チャンスは10G継続で、消化中はクロス絵柄が停止しやすくなる。
結果、高確率で特化ゾーンへの突入が期待できる。
 

【上乗せ特化ゾーン「レッツロック」】
上乗せ特化ゾーン「レッツロック」は全部で3種類存在。
いずれも5G継続だが、魔人化するキャラによって上乗せ性能が異なる。

各レッツロックの特徴については以下の通り。

●クール
ネロ魔人化によって突入。
消化中はARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。
一撃で最大100Gの上乗せ。

●インフェルノ
ダンテ魔人化によって突入。
消化中は魔人召喚チャンスゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

●クロスクレイジー
ネロ・ダンテの両方が魔人化することによって突入。
消化中は、ARTゲーム数・魔人召喚チャンスゲーム数の両方の上乗せ抽選が行われる。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [デビルメイクライ クロス]

●ART初当たり
設定1 : 1/357
設定2 : 1/338
設定3 : 1/305
設定4 : 1/262
設定5 : 1/225
設定6 : 1/194

●自力チャンスゾーン初当たり
設定1 : 1/129
設定2 : 1/129
設定3 : 1/120
設定4 : 1/106
設定5 : 1/91
設定6 : 1/80

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打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [デビルメイクライ クロス]

【 「デビルメイクライ クロス」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
2.0点
※投稿総数 : 2件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 0件
★★★★☆(4点) : 0件
★★★☆☆(3点) : 1件
★★☆☆☆(2点) : 0件
★☆☆☆☆(1点) : 1件

投稿者 ciel さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/8/27
【デビルメイクライ クロスの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【デビルメイクライ クロスの感想・口コミ】
前作の4が面白かったので打ってみましたが、正直酷すぎです。

出ないやらボーナス重すぎという以前にシステムが酷い。

直乗せが無いにしてもART中に激重なボーナス引いてレッツロック入らなければ上乗せ無し、レッツロック入ってもカットインだけウザいレベルで来て図柄止まるのは大体1回位。
で、上乗せはというと大抵10G位。
このシステムだと到底打つ気にはなれませんね。

後、ART終了後1Gでのレア役、今までならART1G連だったのにいつの間になくなったのでしょうか。
これらを含めてもう打つ事はないですね〜

投稿者 如月 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/8/15
【デビルメイクライ クロスの評価】
★★★☆☆(3点)

【デビルメイクライ クロスの感想・口コミ】
初打ちでフリーズ引いたので感想。

一つ言えるのは、通常もARTもレア役を呼び込めるかどうか。

通常はデビルミッション待ち。
強チェや強チャンス目ならある程度は期待できる。
ただ、ボーナスが激重いのでレア役間でハマると天井…なんてことがよくあります。

ARTは性能はいいと思います。
特にレッツロック。
レア役からの直乗せがないので、完全にレッツロック待ちになりますが、ハマれば大きくゲーム数を稼げますね。
前述の通り、レア役引けないとあっという間に駆け抜けますが。

純増がもう少し高いか、ボーナスが軽ければよかったかなと。
 


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